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2.1 html5 添加了一些新的input输入特性,改善更好的输入控制和验证。
HTML5增加了十个大特性,但是 IE8 及以下不支持新特性。
一、语义化标签
html5语义标签,可以更方便清晰构建页面的布局。
标签 | 描述 |
<header> | 定义文档的头部区域 |
<footer> | 定义文档的尾部区域 |
<nav> | 定义文档导航区域 |
<section> | 定义文档中的节 |
<article> | 定义文章 |
<aside> | 定义页面以外的内容 |
<details> | 定义用户可以看到或者隐藏的额外细节 |
<summary> | 标签包含 details 元素的标题 |
<dialog> | 定义对话框 |
<figure> | 定义自包含内容,如:图表 |
<main> | 定义文档主内容 |
<mark> | 定义文档主内容 |
<time> | 定义日期/时间 |
二、增强型表单
2.1 html5 添加了一些新的input输入特性,改善更好的输入控制和验证。
输入类型(属性) | 描述 |
color | 主要用于选取颜色(可用于自定义颜色) |
date | 选取日期(可用于定义时间组件) |
datetime | 选取日期(UTC时间) 【注意: 这个 从 WHATWG HTML 中移除 ,并且不受浏览器支持】 |
datetime-local | 选取日期(无时区)(日期和时间) |
month | 选择一个月份 【月份】 |
week | 选择周和年 【哪年哪周】 |
time | 选择一个 时间 【具体时间】 |
包含e-mail地址的输入域 【提交表单前会校验】 使用:<input type="email" id="email" pattern=".+@globex\.com" size="30" required> | |
number | 数值的输入域 【只能输出数字,调整数字】 |
url | url地址的输入域 |
tel | 定义输入电话号码和字段 |
search | 用于搜索域 |
range | 一个范围内数字值的输入域 【滑块 调整阈值】 |
2.2 html5新增了五个表单元素
元素(标签) | 描述 |
<datalist> | 用户会在他们输入数据时看到域定义选项的下拉列表。 HTML 用法: <input list="browsers" name="myBrowser" /> <datalist id="browsers"> <option value="Chrome"></option> </datalist> |
<progress> | 进度条,展示连接/下载进度 【进度条】 |
<meter> | 刻度值,用于某些计量,例如温度、重量等 |
<keygen> | 提供一种验证用户的可靠方法,生成一个公钥和私钥 已废弃: 该特性已经从 Web 标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性。 |
<output> | 用于不同类型的输出 ,比如尖酸或脚本输出 用法: <form οninput="result.value=parseInt(a.value)+parseInt(b.value)"> <input type="range" name="b" value="50" /> + <input type="number" name="a" value="10" /> = <output name="result"></output> </form> |
2.3 html5新增表单属性
属性 | 描述 |
placehoder | 输入框默认提示文字 【提示文字】 |
required | 要求输入的内容是否可为空 【必填】 |
pattern | 描述一个正则表达式验证输入的值 【正则】 |
min/max | 设置元素最小/最大值 【最大值。最小值】 |
step | 为输入域规定合法的数字间隔 【步调】 |
height/wdith | 用于image类型<input>标签图像高度/宽度 【定义宽高】 |
autofocus | 规定在页面加载时,域自动获得焦点 【获取焦点】 |
multiple | 规定<input>元素中可选择多个值 【多选】 |
三、视频和音频
html5提供了音频和视频文件的标准
3.1 音频
详细了解地址:<audio> - HTML(超文本标记语言) | MDN
使用:
<audio controls src="/media/cc0-audio/t-rex-roar.mp3">
<!-- 可以使用 <source>指定播放源 -->
<!-- <source src="horse.ogg" type="audio/ogg"> -->
Your browser does not support the
<code>audio</code> element.
</audio>
注意:
- controls 指定属性提供添加播放、暂停和音量控件。
- src 指定文件地址
- <source> 指定不同的播放源
- 可以在标签内写一些注意,如:什么浏览器不支持等。只有在不支持的情况下才能看到。
<audio controls src="/media/cc0-audio/t-rex-roar.mp3">
<!-- 可以使用 <source>指定播放源 -->
<!-- <source src="horse.ogg" type="audio/ogg"> -->
Your browser does not support the
<code>audio</code> element.
</audio>
3.2 视频
详细了解地址:<video> - HTML(超文本标记语言) | MDN
使用:
<video controls width="250">
<source src="/media/cc0-videos/flower.webm" type="video/webm">
<source src="/media/cc0-videos/flower.mp4" type="video/mp4">
Sorry, your browser doesn't support embedded videos.
</video>
注意:
- controls 指定属性提供添加播放、暂停和音量控件。
- <source> 指定不同的播放源
- src 指定文件地址
- 可以在标签内写一些注意,如:什么浏览器不支持等。只有在不支持的情况下才能看到。
<video controls width="250">
<source src="/media/cc0-videos/flower.webm" type="video/webm">
<source src="/media/cc0-videos/flower.mp4" type="video/mp4"> Sorry, your browser doesn't support embedded videos.
</video>
四、Canvas 绘图
详细了解地址:Canvas - Web API 接口参考 | MDN
使用:
<canvas id="canvas"></canvas>
在js中获取canvas 去绘制图像。
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
</script>
</body>
五、SVG 绘图
详细了解:SVG | MDN
5.1 什么是SVG?
- SVG指可伸缩矢量图形
- SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG使用XML格式定义图形
- SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
- SVG是万维网联盟的标准
5.2 SVG的优势
与其他图像格式相比,是哟个SVG的优势在于:
- SVG图像可通过文本编译器来创建和修改
- SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- SVG是可伸缩的
- SVG图像可在任何的分辨率下被高质量的打印
- SVG可在图像质量不下降的情况下被放大
5.3 SVG与Canvas区别
- SVG适用于描述XML中的2D图形的语言
- Canvas随时随地绘制2D图形(使用javaScript)
- SVG是基于XML的,意味这可以操作DOM,渲染速度较慢
- 在SVG中每个形状都被当做是一个对象,如果SVG发生改变,页面就会发生重绘
- Canvas是一像素一像素地渲染,如果改变某一个位置,整个画布会重绘。
Canvas | SVG |
依赖分辨率 | 不依赖分辨率 |
不支持事件处理器 | 支持事件处理器 |
能够以.png或.jpg格式保存结果图像 | 复杂度会减慢搞渲染速度 |
文字呈现功能比较简单 | 适合大型渲染区域的应用程序 |
最合适图像密集的游戏 | 不适合游戏应用 |
六、地理定位
详细了解:Geolocation.getCurrentPosition() - Web API 接口参考 | MDN
方法用来获取设备当前位置。
<script>
var options = {
enableHighAccuracy: true,
timeout: 5000,
maximumAge: 0
};
function success(pos) {
var crd = pos.coords;
console.log('Your current position is:');
console.log('Latitude : ' + crd.latitude);
console.log('Longitude: ' + crd.longitude);
console.log('More or less ' + crd.accuracy + ' meters.');
};
function error(err) {
console.warn('ERROR(' + err.code + '): ' + err.message);
};
navigator.geolocation.getCurrentPosition(success, error, options);
</script>
七、拖放API
详细了解:HTML 拖放 API - Web API 接口参考 | MDN
拖放是一种常见的特性,即捉取对象以后拖到另一个位置。
在html5中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
<div draggable="true"></div>
当元素拖动时,我们可以检查其拖动的数据。
<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<script>
function drap(ev){
console.log(ev);
}
</script>
拖动生命周期 | 属性名 | 描述 |
拖动开始 | ondragstart | 在拖动操作开始时执行脚本 |
拖动过程中 | ondrag | 只要脚本在被拖动就运行脚本 |
拖动过程中 | ondragenter | 当元素被拖动到一个合法的防止目标时,执行脚本 |
拖动过程中 | ondragover | 只要元素正在合法的防止目标上拖动时,就执行脚本 |
拖动过程中 | ondragleave | 当元素离开合法的防止目标时 |
拖动结束 | ondrop | 将被拖动元素放在目标元素内时运行脚本 |
拖动结束 | ondragend | 在拖动操作结束时运行脚本 |
八、WebWorker
详细地址:使用 Web Workers - Web API 接口参考 | MDN
Web Worker为Web内容在后台线程中运行脚本提供了一种简单的方法。线程可以执行任务而不干扰用户界面。
九、WebStorage
详细了解:Web Storage API - Web API 接口参考 | MDN
Web Storage 包含如下两种机制:sessionStorage 和 localStorange。
9.1 sessionStorage
为每一个给定的源(given origin)维持一个独立的存储区域,该存储区域在页面会话期间可用(即只要浏览器处于打开状态,包括页面重新加载和恢复)。
9.2 localStorange
同样的功能,但是在浏览器关闭,然后重新打开后数据仍然存在。
十、WebSocket
详细了解:WebSocket - Web API 接口参考 | MDN
对象提供了用于创建和管理 WebSocket 连接,以及可以通过该连接发送和接收数据的 API。
使用 WebSocket () 构造函数来构造一个 WebSocket 。