设计模式之状态模式

State Pattern 是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来像是修改了它的类。

核心概念

状态模式的核心思想是将对象的状态封装成独立的类,并将行为委托给当前状态对象。

主要角色

  1. Context(上下文):维护一个具体状态的实例,定义客户感兴趣的接口

  2. State(状态接口):定义一个接口以封装与Context的特定状态相关的行为

  3. ConcreteState(具体状态):实现状态接口,每个子类实现一个与Context状态相关的行为

定义一个状态接口

// 状态接口
public interface State {
    void handle(Context context);
}

接着定义三个实现状态接口的类

// 具体状态 - 空闲状态
public class IdleState implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("当前是空闲状态,可以开始工作");
        context.setState(new WorkingState());
    }
}



// 具体状态 - 休息状态
public class RestingState implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("当前是休息状态,可以回到空闲状态了");
        context.setState(new IdleState());
    }
}


// 具体状态 - 工作状态
public class WorkingState implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("当前是工作状态,可以休息了");
        context.setState(new RestingState());
    }
}

最后定义一个上下文信息的类


// 上下文类
public class Context {
    private State state;

    public Context() {
        // 初始状态设为空闲状态
        this.state = new IdleState();
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void request() {
        // 委托给当前状态处理
        state.handle(this);
    }
}

编写test类

package com.zsy.State;

public class StatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();

        // 状态变化演示
        context.request(); // 空闲 -> 工作
        context.request(); // 工作 -> 休息
        context.request(); // 休息 -> 空闲
        context.request(); // 空闲 -> 工作
    }
}

输出

适用场景

  1. 对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时根据状态改变其行为

  2. 操作中包含大量与对象状态有关的条件语句

  3. 当状态转换逻辑复杂时,或者状态数量较多时

状态模式与策略模式的区别

特性状态模式策略模式
目的处理对象内部状态变化封装可互换的算法族
状态知晓状态知道其他状态的存在策略通常不知道其他策略
转换控制可由状态类或上下文类控制通常由客户端控制
状态数量状态数量通常较多策略数量通常较少

实际应用案例

  1. 工作流引擎中的状态管理

  2. 游戏开发中角色状态管理

  3. 订单处理系统中的订单状态管理

  4. 网络协议实现中的连接状态管理

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