
杂谈
刮风
专注于移动平台游戏软件产品研发与培训;技术作家,出版了多本移动开发方面的书。
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用“十力读书法”读Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
用“十力读书法”读Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#本书出版于2003年,已经有5个年头了,也意味着经历5个年头的考验了。Amazon上对本书的评价很有意思,那就去看看这些老外如何评价这本书的吧。 l 标题为“不是一本入门书”,给了4星评价If youre looking at原创 2008-05-01 01:00:00 · 2076 阅读 · 2 评论 -
STL vector的erase操作问题
STL vector的erase操作问题一老大说优快云上有篇博文( “关于STL vector的erase操作”,地址是:http://blog.youkuaiyun.com/tingya/archive/2007/12/28/1998442.aspx)黑奇怪,抱着猎奇的心态,偶也去凑哈热闹,发现了一点问题,报告给大家。 作者说下面的代码是错误的: vectorunsigned s原创 2008-06-20 19:15:00 · 26860 阅读 · 15 评论