dblquadandquad2d

本文通过对比两种方法求解特定区域的二重积分,揭示了quad2d函数在处理复杂区域积分问题上的高效性与优势。详细分析了两种方法的运算时间和效率差异,并指出当前求解一般区域三重积分的局限性,为未来版本提出了改进需求。

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其中,f是被积函数,可以是匿名函数,句柄,内联函数等等。a,b是最外重积分的常数项。c,d可以使常数也可以是匿名函数,代表内层积分的上下限。
举个例子说明:被积函数f(x,y) = sqrt(10^4-x^2) 在x^2+y^2<=10^4区域的积分
大家可以比较下面两行代码的运算时间
  1. tic,y1 = dblquad(@(x,y) sqrt(10^4-x.^2).*(x.^2+y.^2<=10^4),-100,100,-100,100 ),toc
  2. tic,y2 = quad2d(@(x,y) sqrt(10^4-x.^2),-100,100,@(x)-sqrt(10^4-x.^2),@(x)sqrt(10^4-x.^2)),toc
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在我的电脑上,上面两种方法速度相差500多倍。

可见,quad2d才是真正有效求解一般区域二重积分的函数。

可惜现在没见到一般区域三重积分的函数,求解一般区域三重积分可能还得将其外推到长方体,然后用triplequad。希望未来的版本看到求解一般区域三重积分的函数。
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