26、iOS开发中的动画、布局与触摸事件处理

iOS开发中的动画、布局与触摸事件处理

在iOS开发中,动画、布局以及触摸事件处理是非常重要的部分,它们直接影响着用户与应用程序的交互体验。下面将详细介绍相关的技术和操作方法。

1. 动画与布局

在iOS开发里,布局通常在 CATransaction 结束时进行,此时 layoutSubviews 消息会在视图层次结构中传递,并且自动布局约束会被遵循。而这个布局过程其实是可以进行动画处理的。

1.1 布局动画的实现

要实现布局动画,可以使用 UIView.animate(withDuration:) 方法,示例代码如下:

UIView.animate(withDuration: 0.5) {
    self.layoutIfNeeded()
}

上述代码的含义是,当本次事务结束进行布局时,视图大小或位置的所有更改将在0.5秒内完成,而不是立即完成。

不过,动画和自动布局之间可能会存在冲突。在动画过程中,可能会直接更改视图的 frame bounds center ,但在使用自动布局时,这样做可能会导致动画效果不正常,或者在布局发生时出现意外的副作用。

例如,下面的代码尝试对视图的位置进行动画处理,然后立即进行布局:

UIView.ani
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值