数据结构-红黑树

本文详细介绍了二三树的基本概念,通过添加元素的过程演示如何转化为红黑树,重点讲解了红黑树的节点表示、颜色规则和旋转操作,包括左旋、右旋和颜色反转。并给出了红黑树的代码实现,以及添加元素的时间复杂度分析。

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了解红黑树前,先认识一下二三树。

二三树:

普通的二叉树,一个节点存一个元素,有两个孩子,称为二树。 二三树中,允许一个节点存一个或两个元素,有两个或三个孩子。 

添加元素时,会与前面节点融合,当超过三个孩子时,向上融合。看看添加过程:

添加42:

 添加37,与前面节点融合,成为三树:

添加12,与前面节点融合,成为四树,不满足二三树,中位数向上与父亲融合,成为新的二三树:

                     

 添加18:

 添加6:左孩子不满足,12向上与父亲节点融合

       

 添加11:

 添加5: 左叶子节点不满足,6向上与父亲节点融合。   融合后,父亲节点不满足,中位数12再向上融合:

        

 这就是二三树添加元素的过程。  

在二三树中,节点最多可以有两个元素,三个孩子。  红黑树是一颗二分搜索树,但是可以等价于二三树。怎么表示呢?

红黑树:

把二三树中多元素的节点,一个用红色表示,一个用黑色表示,中间用红线连起来,就成了红黑树。

等价于下图:

 

所以,在二三树节点中如果是一个元素,就对应红黑树的一个黑色节点;   如果是两个元素,就对应红黑树中一对红黑节点的关系:

                               

 那究竟谁是红色谁是黑色呢?   二三树中新添加的节点,需要向老节点融合在一起;对应红黑树中可以理解为 红色向黑色融合。  所以新添加的节点为红色(换句话说,红色就代表要向父亲节点融合)。    另外红黑树要求,红色节点要左倾斜(作为左孩子),如果新加的元素成为了当前节点的右孩子,需要对当前节点左旋转,如下:

先添加37,再添加42。      然后对37左旋转,最终如右图:

                                     

特别强调:为什么红色节点要左倾?  其实,实现红黑树的方式有很多,这里就是基于二三树,实现的左倾红黑树, 所以需要满足红色节点左倾的性质。

红黑树定义:

 红黑树几个基本操作:

左旋:当节点左孩子为黑色(null也代表黑色),右孩子为红色, 不足满红色节点左倾斜。

旋转后,新的根节点颜色替换为原来根节点的颜色。 原来的根节点变成了孩子,需要变成红色,代表与新的根节点融合(因为要保持原二三树中两个元素融合在一起)。

右旋:当左孩子是红色,左孩子的左孩子也是红色,不满足第4点定义。另外红色代表向上融合在一起,在二三树中就相当于有三个元素融合在一个节点了,这时候要对42节点右旋,把元素变成独立节点的样子,右旋后新的根节点37颜色保持为老的根节点47的黑色。

但是,仅仅右旋,也只是三个元素已经有独立节点的样子了,还不能真正代表二三树中的独立节点,除非全部是黑色,但这时候12的颜色还是红色,所以他们依旧还是二三树中融合在一起的元素,既然融合在一起,42节点就要变为红色,才能代表与新的父亲节点37融合。

也就是说,右旋的操作,除了旋转外,还需要把新的根节点替换为原根节点的颜色,原根节点的颜色变为红色代表与新根节点融合。

颜色反转:左孩子是红色,右孩子也是红色(右旋之后就会这样)。   红色代表向上融合在一起,在二三树中就相当于有三个元素在一个节点了,所以要变成三个独立元素节点(三个都是黑色),但是父亲节点要继续往上融合,所以父亲节点变为红色,两个孩子变为黑色。

   

红黑树添加元素的过程:

 代码实现:

public class RBTree<K extends Comparable<K>, V> {

    private static final boolean RED = true;
    private static final boolean BLACK = false;

    private class Node {

        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public boolean color;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            color = RED;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public RBTree() {
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    // 判断节点node的颜色
    private boolean isRed(Node node) {
        if (node == null) {
            return BLACK;
        }
        return node.color;
    }

    //   node                     x
    //  /   \     左旋转         /  \
    // T1   x   --------->   node   T3
    //     / \              /   \
    //    T2 T3            T1   T2
    private Node leftRotate(Node node) {

        Node x = node.right;

        // 左旋转
        node.right = x.left;
        x.left = node;

        x.color = node.color;
        node.color = RED;

        return x;
    }

    //     node                   x
    //    /   \     右旋转       /  \
    //   x    T2   ------->   y   node
    //  / \                       /  \
    // y  T1                     T1  T2
    private Node rightRotate(Node node) {

        Node x = node.left;

        // 右旋转
        node.left = x.right;
        x.right = node;

        x.color = node.color;
        node.color = RED;

        return x;
    }

    // 颜色翻转
    private void flipColors(Node node) {

        node.color = RED;
        node.left.color = BLACK;
        node.right.color = BLACK;
    }

    // 向红黑树中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value) {
        root = add(root, key, value);
        root.color = BLACK; // 最终根节点为黑色节点
    }

    // 向以node为根的红黑树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后红黑树的根
    private Node add(Node node, K key, V value) {

        if (node == null) {
            size++;
            return new Node(key, value); // 默认插入红色节点
        }

        if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            node.left = add(node.left, key, value);
        } else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            node.right = add(node.right, key, value);
        } else // key.compareTo(node.key) == 0
        {
            node.value = value;
        }

        if (isRed(node.right) && !isRed(node.left)) {
            node = leftRotate(node);
        }

        if (isRed(node.left) && isRed(node.left.left)) {
            node = rightRotate(node);
        }

        if (isRed(node.left) && isRed(node.right)) {
            flipColors(node);
        }

        return node;
    }

    // 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
    private Node getNode(Node node, K key) {

        if (node == null) {
            return null;
        }

        if (key.equals(node.key)) {
            return node;
        } else if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            return getNode(node.left, key);
        } else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
        {
            return getNode(node.right, key);
        }
    }

    public boolean contains(K key) {
        return getNode(root, key) != null;
    }

    public V get(K key) {

        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key, V newValue) {
        Node node = getNode(root, key);
        if (node == null) {
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");
        }

        node.value = newValue;
    }

    // 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
    private Node minimum(Node node) {
        if (node.left == null) {
            return node;
        }
        return minimum(node.left);
    }

    // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
    // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
    private Node removeMin(Node node) {

        if (node.left == null) {
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size--;
            return rightNode;
        }

        node.left = removeMin(node.left);
        return node;
    }

    // 从二分搜索树中删除键为key的节点
    public V remove(K key) {

        Node node = getNode(root, key);
        if (node != null) {
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key) {

        if (node == null) {
            return null;
        }

        if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            node.left = remove(node.left, key);
            return node;
        } else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            node.right = remove(node.right, key);
            return node;
        } else {   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if (node.left == null) {
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                return rightNode;
            }

            // 待删除节点右子树为空的情况
            if (node.right == null) {
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                return leftNode;
            }

            // 待删除节点左右子树均不为空的情况

            // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
            // 用这个节点顶替待删除节点的位置
            Node successor = minimum(node.right);
            successor.right = removeMin(node.right);
            successor.left = node.left;

            node.left = node.right = null;

            return successor;
        }
    }
    
}

上述实现中,没有对删除节点后,做自平衡的操作,原因是红黑树删除节点后的自平衡很复杂,本人还没有研究……

时间复杂度: 如果二三树中有n个节点,复杂度是logn。  如果每个节点都是三树(两个元素),也就是说红黑树中,每经过一个黑色节点,都要经过一个红色节点,红黑树的复杂度就是2logn。

### Java 中红黑树数据结构实现与应用 #### 红黑树简介 红黑树是一种自平衡二叉查找树,在计算机科学中用于高效地存储和检索键值对。该数据结构的特点在于其能够自动调整节点位置来维持一定的平衡条件,从而保证最坏情况下的时间复杂度为 O(log n)[^1]。 #### 平衡特性对比 相较于 AVL 树而言,尽管两者都致力于维护二叉查找树的高度接近于最小可能高度,但是由于红黑树对于旋转次数的要求较低,因此在频繁发生插入或删除的情况下表现更优;而像 `TreeMap` 和 `TreeSet` 这样的集合类正是利用这一点实现了高效的增删改查功能[^2]。 #### 关键属性定义 为了满足上述提到的性质,每棵红黑树中的结点除了拥有指向左右子树以及父辈指针外还需要额外记录颜色信息(红色/黑色),具体如下所示: ```java private static final boolean RED = false; private static final boolean BLACK = true; static class Node<K,V> { K key; // 存储的关键字 V value; // 对应关键字所映射的对象 Node<K,V> left; // 左孩子引用 Node<K,V> right; // 右孩子引用 Node<K,V> parent;// 父亲引用 boolean color; // 颜色标记 public Node(K key, V value, Node<K,V> parent){ this.key=key; this.value=value; this.parent=parent; this.color=RED; // 新加入的节点默认设为红色 } } ``` #### 插入操作逻辑 当向一棵已有的红黑树内添加新元素时,会先按照普通的 BST 方式找到合适的位置并创建新的叶子节点。之后再依据一系列规则判断是否需要执行重涂色或是旋转变换以恢复整棵树应有的形态特征。 - 如果当前新增加的是根,则直接将其变为黑色; - 若祖父存在且叔叔也为红色,则将父亲、叔叔均改为黑色并将祖父变更为红色继续向上处理; - 当仅有单侧兄弟呈红色状态时可通过一次左(右)转使得双亲成为临时性的“假”根以便后续统一调整; - 剩余情形下只需简单交换父子间染色即可完成修复工作。 以上过程可以概括成一段伪代码形式表示出来: ```pseudo function insertFixup(node) if node is root then set its color to black and return. while (node != null && node's parent is red) // 处理违反红黑树特性的几种场景... end while ``` 实际上完整的算法较为复杂,涉及到多个分支路径的选择问题,这里仅给出大致思路供理解参考之用。 #### 删除操作概述 移除某个指定项的过程同样遵循着相似的原则——即先依照普通二叉搜索树的方式定位目标对象所在位置,并考虑三种不同类型的状况分别采取相应的措施加以应对:如果待消除的目标恰好处于末端处那么可以直接摘掉它而不影响其他部分;反之则需寻找合适的替代品填补空缺后再做进一步讨论。 值得注意的是在整个过程中可能会引入一些暂时不符合标准的情况,这就要求我们及时作出必要的修正动作直至最终达到稳定为止。 #### 应用实例分析 正如前面提及的一样,红黑树广泛应用于各种编程语言的标准库当中作为内部机制支撑起诸如有序表之类的抽象容器类型。例如在 JDK8 版本以后版本里头,`HashMap` 的链地址法解决哈希冲突方案便采用了基于红黑树优化后的链表结构,以此提高极端情况下访问效率的同时兼顾了空间利用率方面的需求。
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