C语言:经典扫雷游戏设计与实现

基于C语言扫雷游戏的设计与实现 摘要 随着信息技术的快速发展,近年来,人们的生活已经离不开计算机。扫雷游戏是微软公司在1992年在windows系统上发布的一款益智类小游戏。直到今天这款小游戏依然存在。 关键词 随机数; ... 阅读详情

 

 

 

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现"开始游戏"或者"退出游戏"

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦

• 默认随机布置10个雷 

• 可以排查雷 

• 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

•如果位置是雷,就被炸死,游戏结束

•把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界⾯:

  

 

1.2 游戏的分析和设计

 1.2.1 数据结构的分析

 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。

 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。

 

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1

 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。

 

 

                       排雷的假设                                             周围加上⼀圈后的棋盘

 

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。

这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

             mine数组布置雷后的状态                               show输出初始化的状态

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 

1.2.2 ⽂件结构设计

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑  
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 

2. 扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once 
 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
 
#define EASY_COUNT 10 
 
#define ROW 9 
#define COL 9 
 
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2 
 
//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); 
 
//打印棋盘 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); 
 
//布置雷 
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); 
 
//排查雷 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("--------扫雷游戏-------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");

    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    // 布置10个雷
    // 生成随机的坐标,布置雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;

        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
            mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                // 该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }

    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("*****   1. play   *****\n");
    printf("*****   0. exit   *****\n");
    printf("***********************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS]; // 存放布置好的雷
    char show[ROWS][COLS]; // 存放排查出的雷的信息

    // 初始化棋盘
    // 1. mine数组最开始是全'0'
    // 2. show数组最开始是全'*'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    // 打印棋盘
    // DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    // 1. 布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    // DisplayBoard(mine, ROW, COL);

    // 2. 排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);

        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

3. 扫雷游戏的扩展

• 是否可以选择游戏难度

• 简单 9*9 棋盘,10个雷

• 中等 16*16棋盘,40个雷

• 困难 30*16棋盘,99个雷

• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚(这个需要学习函数递归,等后期让AI 拓展)

• 是否可以标记雷  

• 是否可以加上排雷的时间显⽰

AI提⽰词:
1. 在尽量少改动代码的基础上,给游戏增加计时功能,每次排雷后都显⽰当前已经消耗了多
少时间


2. 在尽量少改动代码的基础上,避免第⼀次排雷炸死的功能


3. 在尽量少改动代码的基础上,增加标记雷的功能


4. 在尽量少改动代码的基础上,给游戏增加难度选择


• 简单9*9棋盘,10个雷


• 中等16*16棋盘,40个雷


• 困难30*16棋盘,99个雷

此篇教你用C语言把数组、函数、多文件编程串起来,做一个完整的小项目,顺便教你用AI帮你扩展功能,新手也能学会


AI拓展代码后,我们可以去阅读和学习代码~
 

 

用 C 语言在控制台实现经典扫雷游戏(Minesweeper) 这是学习一段时间 C 语言之后的综合练习。在练习中,主要使用 C 语言函数和数组,实现了扫雷游戏的经典玩法,并在控制台提供了一个用户体验良好的游戏界面。 阅读详情

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HZzzzzLu的博客 1195

基于C语言实现的经典扫雷游戏开发详解

本文将通过一个完整的C语言扫雷项目,讲解控制台小游戏的开发思路与实现细节。项目采用多文件编程,支持三种难度级别,涵盖二维数组操作、随机数生成、递归算法等核心知识点。

lumos_tq的博客 519

[C语言] [游戏] 扫雷

使用C语言写一个扫雷游戏 !(练习二维数组)!(超详细的游戏设置思路和书写细节)!(看看7318字就很......)

博主学浅才疏,权当信笔涂鸦。嘿嘿,就算是记录我的学习历程吧,不过有时我会写得很细,但解题思路常常只有一种,别介意哈 ^ ^ (也许能学到一点点)。希望大家多来踩踩,顺便可以关注我,一起交流学习。 1万+

C语言实现扫雷【经典】

include # include # define EASY_COUNT 10 # define ROW 9 # define COL 9 # define ROWS ROW + 2 # define COLS COL + 2 //初始化棋盘 void InitBoard(char board [ ROWS ] [ COLS ] , int rows , int cols , char set);

iLoyo_的博客 6684
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groot520
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