java数据结构与算法刷题-----LeetCode7:整数反转

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java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.youkuaiyun.com/grd_java/article/details/123063846

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  1. 思路分析
  1. *先*10,然后取余,10的结果+余数,每次判断是否下一次要越界
  1. 代码
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class Solution {
    public int reverse(int x) {
        int num = 0;
        while(x!= 0){
            if (num < Integer.MIN_VALUE/10 || num > Integer.MAX_VALUE/10) return 0;//判断是否越界
            num = num*10+x%10;//乘10结果+余数
            x = x/10;//把已经处理的余数去掉
        }
        return num;
    }
}

刷题一定要坚持,总结套路,不单单要把题做出来,要举一反三,也要参考别人的思路,学习别人解题的优点,找出你觉得可以优化的点。

  1. 单链表解题思路:双指针、快慢指针、反转链表、预先指针
  1. 双指针:对于单链表而言,可以方便的让我们遍历结点,并做一些额外的事
  2. 快慢指针:常用于找链表中点,找循环链表的循环点,一般快指针每次移动两个结点,慢指针每次移动一个结点。
  3. 反转链表:通常有些题,将链表反转后会更好做,一般选用三指针迭代法,递归的空间复杂度有点高
  4. 预先指针:常用于找结点,比如找倒数第3个结点,那么定义两个指针,第一个指针先移动3个结点,然后两个指针一起遍历,当第一个指针遍历完成,第二个指针指向的结点就是要找的结点
  1. 数组解题思路:双指针、三指针,下标标记
  1. 双指针:多用于减少时间复杂度,快速遍历数组
  2. 三指针:多用于二分查找,分为中间指针,左和右指针
  3. 下标标记:常用于在数组范围内找东西,而不想使用额外的空间的情况,比如找数组长度为n,元素取值范围为[1,n]的数组中没有出现的数字,遍历每个元素,然后将对应下标位置的元素变为负数或者超出[1,n]范围的正数,最后没有发生变化的元素,就是缺少的值。
  1. 栈解题思路:倒着入栈,双栈
  1. 倒着入栈:适用于出栈时想让输出是正序的情况。比如字符串’abc’,如果倒着入栈,那么栈中元素是(c,b,a)。栈是先进后出,此时出栈,结果为abc。
  2. 双栈:适用于实现队列的先入先出效果。一个栈负责输入,另一个栈负责输出。
Leetcode适合新手吗?0基础怎么较短时间得到算法&数据结构提升?揭秘大牛都在用的刷题工具!... 别再用leetcode无脑刷题了!刷题不应该量化为“刷多少道题”,对于刷题来说,永远不是追求数量的堆叠。你想,LeetCode 上的题难度不等,有简单、中等、困难。刷100道简单题倒是快,一个星期保证完事,但是有什么提高呢?刷100道难题更快,刷第一道,然后一直做不出来,看答案也看不懂,直接劝退。所以刷题一定要掌握一些技巧,因为刷题是一个系统性的工程,要有章法有规划的进行。看看ACM金牌选手自用的... 阅读详情

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