游戏设计模式语言的连接、组织与维护
在游戏设计中,模式语言的构建、连接以及维护是至关重要的环节。它能够帮助开发者更好地理解和运用各种设计模式,从而创造出更优质的游戏。下面将详细介绍模式语言连接、组织与维护的相关内容。
连接模式
添加现有子模式
子模式在模式模板中被描述为“由该模式建议或需要该模式才能良好运行的模式”,它与父模式是相互对应的关系。在添加子模式时,可按以下步骤操作:
1. 对于你所贡献的每个模式,在你的模式集合中找出所有你认为是其子模式的模式。若模式语言规模较大,可使用关键词辅助搜索。
2. 若你未参与两个模式的编写,需与其他作者进行协商。
3. 将找到的每个子模式添加到你所贡献模式的子模式字段中。
4. 查看子模式,确认你的模式是否适合作为父模式。若适合,则将你的模式添加到子模式的父模式字段中。若不确定层级关系,可查看元、宏观、微观列表。
5. 若你的模式不适合作为父模式,需考虑该模式是否真的是子模式,还是可能是附加或减法模式。
链接其他相关模式
除了父模式和子模式,模式之间还可能存在其他多种关系,添加这些关系能让模式语言更强大和实用:
- 附加模式 :相互配合良好且能相互提升,但彼此并非运行所必需的模式。
- 替代模式 :解决相同问题,但通常应选择其一而非组合使用的模式。
- 减法或“反模式” :会降低其他模式效果的模式。
记录减法模式对于创建有用的模式语言非常重要。例如,在游戏设计中,有三个模式:用于在恐
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
3452

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



