11、游戏设计中的模式语言与实践

游戏设计中的模式语言与实践

1. 建议练习与低阶模式

1.1 建议练习

在游戏设计中,有一些建议练习可以帮助我们生成有用的模式。例如,使用练习9(循环模式),基于Metroidvania风格游戏中的元循环模式来生成一个模式,这种模式下可玩区域会随着角色获得新能力而扩展。使用练习13(打破空间模式)来生成一个描述如何在将游戏的游玩环境从一个场地转移到另一个场地时调整关卡大小的模式,在该练习的步骤3中,要关注游戏转移时规模发生变化的元素。

1.2 低阶模式

低阶模式练习有助于我们找到由已知模式所暗示或依赖的模式。当遇到特别复杂或有很多影响的模式时,可以使用这个练习。但这个练习具有挑战性,因为需要识别观察到的模式所产生的问题,或者那些常与第一个模式所解决的问题相关联的问题。如果是经验不足的设计师,可能需要对用于创建原始模式的游戏进行研究和分析。

练习3:低阶模式步骤
  1. 选择一个之前练习中生成的模式。
  2. 如果用这个模式制作游戏,会有哪些问题或疑问?列出并描述这些问题。
  3. 列出十个解决了其中一个问题的游戏。
  4. 描述每个游戏使用的解决方案,尽量不寻找模式,专注于单独描述每个解决方案。
  5. 这些解决方案有哪些共同之处?这些共性可能存在于所有游戏中,也可能只存在于部分游戏中,可能有不止一个共同之处,需分别描述。
  6. 列出并简要描述观察到的每个模式。
  7. 选择一个模式并记录在模式模板中。
  8. 可以对观察到的每个模式重复此练习。
示例:低
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