2、掌握C++基础:数据类型与控制结构

掌握C++基础:数据类型与控制结构

1. 使用合适的数据类型

在编写C++程序时,选择合适的数据类型至关重要。不同的数据类型适用于不同类型的任务。例如,如果你需要处理一个不会包含小数部分的数值,那么你应该选择 int 类型。只有当数值可能超过 int 类型的范围(超过20亿)时,才考虑使用其他类型。

整型变量的声明

声明整型变量非常简单。你可以按照以下格式进行声明:

int variable;
int variable1, variable2, ...;

你还可以在声明时初始化变量:

int a = 0, b = 1, c, d, e, f, g = 20;

常量的类型

常量可以是 int double 类型,取决于是否有小数点。例如:

  • 3 会被存储为 int
  • 3.0 会被存储为 double

2. 决策结构

C++提供了多种决策结构,最基本的是 if 语句。 if 语句可以根据条件执行不同的代码块。以下是

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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