游戏开发:Unity与Cocos2d的魅力之旅
1. Unity多相机与GUI开发
在Unity游戏开发中,若想在界面添加一个能生成更多桶的按钮,需要进行一系列操作。
- 添加新相机 :通过 GameObject ➤ Create Other ➤ Camera 在场景中添加第二个相机。新相机添加后,可能会让场景看起来一切都消失了,这是因为新相机尚未正确设置。接着,将新相机重命名为 GUICamera ,并移除其 Audio Listener 组件,因为主相机已经有该组件,且场景中只能有一个音频监听器。
- 创建新图层 :在检视器中,相机名称下方的 Layer 菜单可用于创建新图层。点击 Layer 弹出框底部的 Add New Layer... ,选择一个用户图层并命名为“faux gui”,这个图层将用于放置伪GUI对象,方便从主相机过滤其可见性。
- 设置相机剔除遮罩 :选择 GUICamera ,在检视器中找到 Culling Mask 。先在下拉菜单中选择“Nothing”,快速清除可见对象列表,再选择新创建的“faux gui”图层,使该相机仅显示此图层中的对象。同时,将 Clear Flags 设置为 Depth Only ,让相机拥有透明背景色。最后,选择主相机,取消勾
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