区块链与首次代币发行:对众筹的影响
1. 众筹与区块链
众筹作为一种筹集风险资本的新方法,近年来越来越受到企业家和成熟公司的认可。2016年,众筹分配的资金估计达到7.38亿美元。众筹通常是通过互联网向公众发出投资项目或初创公司的邀请,可能会得到大量感兴趣的个人的支持。
例如,美国科技初创公司Oculus VR在2012年4月宣布推出虚拟现实头盔,并在Kickstarter平台上发起众筹活动。该活动不仅成功,还筹集了240万美元的资金,是其初始目标25万美元的十倍。大约六周后,Oculus开始发货。该项目不仅在开发者中广为人知,还引起了媒体的广泛关注。两年后,Facebook以23亿美元收购了Oculus。
然而,众筹也有明显的缺点,尤其是对投资者来说。使用众筹平台通常不是免费的,需要支付基于筹集资金总额的佣金以及支付处理费用。此外,信任是通过众筹寻求风险资本时的一个关键挑战。对于没有任何过往业务的公司来说,很难获得足够的投资者信任。为了让投资者感到足够安全,大多数公司会使用Kickstarter等平台进行众筹活动。这些平台试图实施广泛的政策,以降低投资者的欺诈风险,但也严格限制了众筹的方式。
2012年,软件开发者J. R. Willett为一个名为MasterCoin的项目寻求风险资本。他受到加密货币比特币的启发,希望在现有的比特币网络之上添加一个新的通信层,以实现更复杂的金融功能。为了支持这个项目,人们可以向负责软件开发的团队发送比特币,作为交换,贡献者会收到代表其支持的数字代币。这些代币后来将作为MasterCoin环境中进行金融服务的主要货币。即使有人不愿意使用这些金融服务,也有动力购买代币,因为项目的持续发展可能会吸引更多人使用该服务,从而提高代币的价值,
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