1 面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
实例:

2 类的引入
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数
3 类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ }中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类中的内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或者成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
3.1类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中
需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
class CGoods
{
public:
//方法成员
void InitGoods(const char* n, float p, int c)
{
strcpy(name, n);
price = p;
count = c;
}
void GetName(char n[])
{
strcpy(n, name);
}
void SetName(char n[])
{
strcpy(name, n);
}
float GetPrice()
{
return price;
}
int GetCount()
{
return count;
}
float GetTotal()
{
return price * count;
}
private:
//数据成员
char name[20];
float price;
int count;
};
2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
注意:成员函数名前需要加类名::
一般情况下,更期望采用第二种方式。
-
类的声明在.h文件中:

-
类的实现和调用放在.cpp中:


-
平常自己练习的偷懒写法:
class CGoods
{
public:
//方法成员
void InitGoods(const char* n, float p, int c);
void GetName(char n[]);
void SetName(char n[]);
float GetPrice();
int GetCount();
float GetTotal();
private:
//数据成员
char name[20];
float price;
int count;
};
void CGoods::InitGoods(const char* n, float p, int c)
{
strcpy(name, n);
price = p;
count = c;
}
void CGoods::GetName(char n[])
{
//......
}
4.类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
- 【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private。
4.2 封装
【面试题】 面向对象的四大特性:抽象、封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计管机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
5 类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
6 类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。



7.类对象模型
7.1 如何计算类对象的大小
class Test
{
public:
void fun()
{
}
private:
int m_data; //4+4(本来是4个但是要补齐对齐)
double m_value; //8
};
void main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}

分析
7.2 类对象的存储方式
7.2.1 三种存储方式
- 对象中包含类的各个成员

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一
个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么
如何解决呢
- 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

- 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

计算机中采用的是第三种方式,就是类中只保存类的成员变量,成员函数放在公共代码段。
7.2.2 实例
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
- A1的大小:4

- A2和A3的大小:均是1

- 结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,
- 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
为什么空类和类中仅有成员函数的类它的大小是1呢,因为我们需要找到他们的地址,

7.3 结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
注意: 嵌套结构体有无名字的区别。
(1) 自定义类型的对齐值:是内部成员的的最大的一个。
- 有名字:test就变成了一个类型,类型不占大小
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"test.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//1 基本数据的类型对齐值 int:4、double:8、char:1、short :2
//2 自定义类型的对齐值:是内部成员的的最大的一个所以这里是 8
typedef struct Test
{
short a; //2 + 6
struct t
{
int b; //4+4
double c; //8
char e; //1+7
}; //整个结构体占据24字节
int d; //4 + 4
}Test;
void main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}

- 无名字:嵌套的struct就被当成 Test的成员,成员就会有大小空间。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"test.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//1 基本数据的类型对齐值 int:4、double:8、char:1、short :2
//2 自定义类型的对齐值:是内部成员的的最大的一个所以这里是 8
//所以外面的 short 和 int 都和 8 对齐
//整个结构体是8+8+24 = 40
typedef struct Test
{
short a; //2 + 6
struct
{
int b; //4+4
double c; //8
char e; //1+7
}; //整个结构体占据24字节
int d; //4 + 4
}Test;
void main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}

(2)程序指定的对齐值
- 无名字
#pragma pack(2)
typedef struct Test
{
short a; //2
struct
{
int b; //4
double c; //8
char e; //1+1
}; //里面这个结构体是 4+8+2=14
int d; //4
}Test; //此时的Test 的大小是 2+14+4 = 20

- 有名字,结构体没有定义对象,所以就是一个声明系统不给他分配内存空间
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"test.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//1 基本数据的类型对齐值 int:4、double:8、char:1、short :2
//2 自定义类型的对齐值:是内部成员的的最大的一个所以这里是 8
//3 程序指定的对齐值
#pragma pack(2)
typedef struct Test
{
short a; //2
struct t
{
int b; //
double c; //
char e; //1
}; //里面这个结构体是0
int d; //4
}Test; // Test 是 2+ 4 = 6
void main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}

(3) 程序有效对齐值
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"test.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//1 基本数据的类型对齐值 int:4、double:8、char:1、short :2
//2 自定义类型的对齐值:是内部成员的的最大的一个所以这里是 8 ???
//3 程序指定的对齐值
//4 程序有效对齐值
#pragma pack(4)
typedef struct Test
{
short a; //2
struct
{
short b; //2
char c; //1+1
short e; //2
}; //里面这个结构体占 6 字节
int d; //4
}Test; // Test 是 12
void main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}

8.this指针
8.1 this指针的引出
- 程序运行步骤
识别类
识别数据成员
改写成员方法

- 我们先来定义一个日期类Date
class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
8.2 this指针的特性
- this指针的类型:* const
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

【面试题】
- this指针存在哪里?
- this指针可以为空吗?
8.2.1 对比以下两个代码
代码1
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}

现象:代码正常运行。分析:
代码2
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}

现象:代码奔溃了,分析:这里实际是对this->_a的解引用,所以运行奔溃
解引用空指针:当一个空指针被解引用时,会导致程序崩溃或未定义的行为。 解引用未初始化的指针:如果一个指针没有被正确初始化,直接对其进行解引用操作会导致未定义的行为。 解引用野指针:野指针是指指向未知内存地址的指针,对其进行解引用操作可能会导致程序崩溃或产生未知的结果。 解引用已经释放的指针:如果一个指针已经被释放,再对其进行解引用操作会导致未定义的行为。
对比分析

8.3. C语言和C++实现Stack的对比
8.3.1 C语言实现Stack
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
DataType* array;
int capacity;
int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == ps->array)
{
assert(0);
return;
}
ps->capacity = 3;
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->array)
{
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
newcapacity*sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
ps->array = temp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->array[ps->size] = data;
ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
if (StackEmpty(ps))
return;
ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
int main()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackDestroy(&s);
return 0;
}
- 可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
(1)每个函数的第一个参数都是Stack*
(2)函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
(3)函数中都是通过Stack*参数操作栈的
(4)调用时必须传递Stack结构体变量的地址
(5)结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
8.3.2 C++实现Stack
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = 3;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top(){ return _array[_size - 1];}
int Empty() { return 0 == _size;}
int Size(){ return _size;}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
_array = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Pop();
s.Pop();
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Destroy();
return 0;
}
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在
类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *
参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。
8.3.3 小结
C语言就是手动挡,我们程序员自己控制变速箱
C++就是自动挡,编译器控制变速箱
本文详细介绍了C++中的面向对象编程概念,包括类的定义、实例化、访问限定符(public、private、protected)以及封装。讨论了类的作用域、对象模型、内存对齐规则,并深入探讨了this指针的作用和特性。通过对CGoods类的示例,阐述了成员函数的声明与定义方式,以及如何计算类对象的大小。





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