Unity制作适配全屏的Quad图形

本文介绍如何在Unity中创建一个始终跟随摄像机并全屏显示的Quad,包括设置Quad位置、旋转以匹配摄像机视角及根据视野调整大小。

在Unity项目中,有时候需要呈现一直跟随摄像头移动的,能够全屏的一个quad长方形,quad加载纹理,就可以一直显示全屏了。

把这个脚本绑定到Camera上,具体代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class camera : MonoBehaviour
{
    private GameObject _textureQuad;
    private Material _material;
    private Camera _camera;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _textureQuad = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        _textureQuad.GetComponent<MeshRenderer>().material = _material;
        _textureQuad.SetActive(true);

        _camera = GetComponent<Camera>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float farPlane = _camera.farClipPlane;

        float pos = (_camera.nearClipPlane + 10.0f);

        _textureQuad.transform.position = _camera.transform.position + _camera.transform.forward * pos;
        _textureQuad.transform.LookAt(_camera.transform.position);
        _textureQuad.transform.forward *= -1;
        float h = (Mathf.Tan(_camera.fieldOfView * Mathf.Deg2Rad * 0.5f) * pos * 2f);


        _textureQuad.transform.localScale = new Vector3((float)h * _camera.aspect, (float)h, 1);
    }
}

我们主要是看一下Updata函数中的操作,

1、首先我们先把quad的位置沿着相机的z轴方向,前进。

2、我们使用lookat旋转,跟摄像头保持一样的角度。

3、我们在把quad的forward方向指向摄像头。

4、根据fov与aspect计算出来scale比例。

 

 

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