在某次实弹射击训练中,班长将十个战士围成一圈发子弹。 首先,班长给第一个战士10颗,第二个战士2颗,第三个战 士8颗,第四个战士22颗,第五个战士16颗,第六个战士4颗,*第七个战士10颗,第八个战士6颗,第九个战士14颗,第十个战士20颗。然后按如下方法

探讨了一种特殊的实弹射击训练中子弹分配算法,通过调整每位战士手中的子弹数来实现最终平均分配的目标。该算法包括奇数子弹补足、子弹分配与循环等步骤,直至所有战士手中的子弹数目相同。

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在某次实弹射击训练中,班长将十个战士围成一圈发子弹。 首先,班长给第一个战士10颗,第二个战士2颗,第三个战 士8颗,第四个战士22颗,第五个战士16颗,第六个战士4颗,*第七个战士10颗,第八个战士6颗,第九个战士14颗,第十个战士20颗。*然后按如下方法将每个战士手中的子弹进行调整:所有的战士检查自己*手中的子弹数,如果子弹数为奇数,则向班长再要一颗。然后每个战士再同时将自己手中的子弹分一半给下一个战士(第10 个战士将手中的子弹分一半给第1个战士)。问需要多少次调整后,每个战士手中的子弹数都相等?每人各有多少颗子弹?
/**

*要求输出每轮调整后各战士手中的子弹数。
*要求结果的输出格式为
*
 *0   10   2   8  22  16   4  10   6  14  20  各战士手中原始的子弹数
 *1   xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  第1轮各战士手中的子弹数
 *2   xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  第2轮各战士手中的子弹数
  ……
 *n   xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  xx  最后一轮各战士手中的子弹数(应相等)
 */

#include"stdio.h"
  
 
    /**
 *对子弹数量是奇数的处理
 */
    void isSingle(int * counts)
 {
  int i ;
  for(i = 0; i < 10;i++)
  {
   if(counts[i]%2!=0)
   {
    counts[i]++;
   }
  }
 }
 /**
 * 判断所有战士的子弹数量是否相等;
 */
 int isEqual(int *counts)
 {
  int i = 1;
  int temp = counts[0];
  for(i;i<10;i++)
  {
   if(temp!=counts[i])
   {
    return 0;
   }
  }
  return 1;
 }
 /**
 *打印
 */
 void display(int *counts,int times)
 {
  int i ;
  printf("第%d次  ",times);
  for(  i = 0; i < 10; i++)
  {
   printf("%d  ",counts[i]);
  }
  printf("/n");
 }
  
 void main()
 {
  int counts[10]={10,2,8,22,16,4,10,6,14,20 };
  int i;
  int times = 1;
  int nextNum;
  int temp;
  display(counts,times);
  while(!isEqual(counts))
  {
   isSingle(counts);
   temp = counts[0]/2;
   for(i=0;i<10;i++)
   {
    if(i !=9)
    {
     counts[i] -= temp;
     nextNum = counts[i+1];
     counts[i+1] += temp;
     temp = nextNum/2;
    }else
    {
     counts[9] -=temp;
     counts[0]+=temp;
    }
   }
   times++;
   display(counts,times);
  }
 }

 

### 在 CAPL 中通过 `on message` 将信号值赋给全局变量 在 CAPL 编程环境中,可以通过监听特定的消息事件(`on message`),捕获接收到的 CAN 报文中携带的信号值,并将其赋值给预先声明好的全局变量。以下是详细的实现过程: --- #### 1. 全局变量声明 首先需要在脚本顶部定义一个全局变量来保存信号值。假设我们期望存储的是一个整型信号值,则可以这样声明: ```c variables { int globalSignalValue; // 定义一个全局变量用于存储信号值 } ``` 此处使用的 `int` 类型是一个带符号的两字节数值类型[^1]。 --- #### 2. 配置消息回调函数 接着配置 `on message` 回调函数以响应指定 ID 的 CAN 报文接收事件。在此过程中读取出对应的信号值并更新到之前创建的那个全局变量当中去。 下面给出一段示范性的代码片段: ```c // 假定我们要处理ID为0x123的标准帧及其内部名为MySignal的信号 on message 0x123 { globalSignalValue = this.MySignal; // 'this' 关键字代表当前触此事件的消息对象 // MySignal 是该CAN报文里的某个预定义好名称的信号 write("Received Signal Value: %d", globalSignalValue); } ``` 上述例子中,每当 ID 为 `0x123` 的标准格式 CAN 报文到达时就会执行这个匿名函数体里面的逻辑操作序列[^2]。其中运用到了成员访问语法结构(`object.signalName`)获取嵌套于具体 CAN Message 下面的实际 payload data bits mapping 后的结果作为新的全局变量初始设定依据。 另外值得注意的一点是关于命名空间冲突解决机制的应用场景说明:假如存在多个同名却隶属于不同 ECU 或者 DBC 文件定义域下的 Signals 实例的话,那么就应该采用完全限定路径形式书写方式如下所示: ```c globalSignalValue = NodeName::MessageName::MySignal; ``` 这就好比在学校里如果有许多叫做张三的学生时候就需要进一步细化描述成类似“三年级一班班长职位上的那个男生同学张三”这样的表述以便精准定位唯一个体一样道理[^3]。 --- ####
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