NGUI动态创建UILabel

本文介绍了一个使用Unity和NGUI动态创建UILabel组件的方法。通过在脚本中定义按钮和字体资源,当按钮被点击时,会触发创建UILabel组件的过程,设置其字体和显示文本为Test。此技术适用于需要在运行时动态生成UI元素的游戏开发场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class Test : MonoBehaviour  
{  
    public GameObject testBtn;  
    public Font f;  
    // Use this for initialization  
    void Start()  
    {  
        UIEventListener.Get(testBtn).onClick += CreatLabel;  
    }  
  
    // Update is called once per frame  
    void Update()  
    {  
  
    }  
  
    void CreatLabel(GameObject go)  
    {  
        UILabel label = NGUITools.AddChild<UILabel>(gameObject);  
        label.trueTypeFont = f;  
        label.text = "Test";  
    }  
}  

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值