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转载 JDK1.8-新特性
Java语言的新特性:Lambda表达式与Functional接口 Lambda表达式(也称为闭包)是整个Java 8发行版中最受期待的在Java语言层面上的改变,Lambda允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递进方法中),或者把代码看成数据:函数式程序员对这一概念非常熟悉。在JVM平台上的很多语言(Groovy,Scala,……)从一开始就有Lambda,但是Java程序员不得不使用
2016-05-20 17:10:56
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原创 设计模式之抽象工厂
定义;提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类。概述: 每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构组成 抽象工厂接口 抽象产品 具体工厂 具体产品问题:当面对不同的数据库比如Access ,Sqlserver 等不同我们怎么处理我们的数据库访问层,做到开放封闭的原则具体代码:/*
2016-05-18 14:34:35
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原创 Gof_设计模式之代理模式
定义 代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。组成: 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。 真实角色:实现抽象角色,定义真实角
2016-05-15 00:29:27
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原创 java之JVM原理理解
整体框架 以内存的形式整体分析流程 类加载过程: 以编译过程的形式的整体流程 即时编译和解释执行: java程序最初是仅仅通过解释器解释执行的,即对字节码逐条解释执行,这种方式的执行速度相对会比较慢,尤其当某个方法或代码块运行的特别频繁时,这种方式的执行效率就显得很低。于是后来在虚拟机中引入了JIT编译器(即时编译器),当虚拟机发现某个方法或代码块运行特别频繁时,就会把这些
2016-05-15 00:20:23
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原创 AndroidEventBus-注解版
解惑 AndroidEventBus:区别于greenrobot的EventBus,是由国内大神进行写类似EventBus也是在此基础上升华的一个开源库,是和greenrobot的EventBus完全是两个不独立的开源项目,一开始我也是摸不清两者以为 都是同一个大神写后来发现是两个不同的开源库。 概述: AndroidEventBus类似于观察者模式,通过register函数将需要订阅事件
2016-05-15 00:05:50
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原创 greenrobot的EventBus 源码解析
上篇是EventBus的使用和概述,EventBus源码可以在github:https://github.com/greenrobot/EventBus 进行下载: 下面我们看EventBus怎么实现的原码。 在我们使用的时候 首先要注册: EventBus.getDefault().register(this); 看到这个代码 就是程序的起点。由源码看:/** Convenience s
2016-05-14 23:53:16
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原创 greenrobot EventBus开源库-使用
概述 greenrobot的EventBus是一个非常流行的开源库 EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。 源码:https://github.com/greenrobot/
2016-05-14 23:43:19
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原创 Java 之反射
经典原理:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-classloader/index.html什么叫反射? 光在两种物质分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,叫做光的反射。这里的反射指的是我们物理学中的反射定义,而在我们java 编程反射 是反射类的类型的一种技术,大部分时间我们都是看到和操作的都是类型,那么反射是对类型的操作.概述
2016-05-14 23:12:55
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原创 java 代码书写规范
当你想让改变你的代码时请从你的书写代码规范做起,其实是一件对我们来说很简单的事,但对我们代码是一种很高的提升。即使你编码很nb但代码没有规范让别人看起来也是很糙。变量,常量的命名变量的命名 :首字母小写 nameSpace静态变量:‘_’下划线加字母 _nameSpace常量:字母全部大写 NAMESPACE方法 - 方法的命名 :首字母小写 驼峰命名法 - 明确访问修饰符权限类和
2016-04-26 10:45:06
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原创 设计模式之装饰模式
定义:动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比给子类继承要灵活。 角色分析: 1. 抽象主体行为接口Component:规定添加装饰功能接口 2. 装饰角色类Deactor:持有Compoent对象的装饰类 3. 主体类CreateComponent:主体类接受装类所给的功能 4. 具体装饰类CreateDeactorA,CreateDeacto
2016-04-26 10:21:49
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原创 设计模式之设计原则
参考《大话设计模式》 感觉写的非常好简单易懂,有兴趣的同学可以看看。单一原则 就一个类而言,能够引起它的变化的仅有一个。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这个耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离;如果能够想到多于一个动机
2016-04-13 10:50:26
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原创 设计模式之策略模式
定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替代,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。——大话设计模式整体架构图: 这个模式涉及到三个角色: 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。 具体策略(ConcreteStra
2016-04-08 14:02:13
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原创 GOF_23中设计模式之简单工厂
简单工厂模式解释 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。主要有3个角色工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需
2016-04-06 11:34:57
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空空如也
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