
读书
Goshawkx
我爱技术
展开
-
《Microsoft Visual Studio Team System软件工程实践》译者序
对于软件过程的实践,存在着敏捷过程和以CMM/CMMI为代表的正式过程这两大黑白分明的阵营。本书从一个崭新的、客观的高度来看待这两大阵营之间的争论,使你了解到这黑白两色不过是五彩光谱的两端,没有正确的过程,只有适合的过程。作为VSTS的主要设计者,作者一直站在软件工程领域的最前沿。本书不仅包括了最新的软件工程领域的思想和概念,还为软件开发提出了一种崭新的思维方式,这就是价值增加。价值增加本书的核心原创 2007-06-24 15:14:00 · 1020 阅读 · 0 评论 -
被人认出是梨花派
《敏捷软件开发(第二版)》出版了。 不幸的是,在china-pub上被人认出是梨花派,还专门写了篇激愤的博客(http://dearwolf.javaeye.com/blog/174472)对我的翻译表示了“仰慕”。 特写此博客,对这位凉粉表示感谢。(广告:欢迎加入北京IT凉粉群,qq群号14009970) 其实,有些句子确实不妥,毕竟程序写多了,难免在写文字的时候,也流露出结构化的毛病。原创 2008-03-24 13:04:00 · 1927 阅读 · 2 评论 -
相互依赖声明(Declaration of Interdependenc)
Declaration of Interdependence 相互依赖声明(http://pmdoi.org/ )Agile and adaptive approaches for linking people, projects and value用于连接人、项目和价值的、敏捷及自适应的方式We are a community of project leaders that are翻译 2007-09-12 16:05:00 · 2062 阅读 · 0 评论 -
敏捷宣言
Manifesto for Agile Software Development软件开发的敏捷宣言(http://www.agilemanifesto.org/) We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work翻译 2007-09-06 21:05:00 · 1349 阅读 · 0 评论 -
设计和评估方法集的7条原则
《敏捷软件开发(第二版):合作博弈》中列出的设计方法集的7条原则。经过了这些年,我发现了7条在设计和评估方法集时有用的原则: Interactive, face-to-face communication is the cheapest and fastest channel for exchanging information.交互式的、面对翻译 2007-06-11 10:29:00 · 988 阅读 · 0 评论 -
Alistair Cockburn出诗集了
《敏捷软件开发》的作者Alistair Cockburn,似乎有个写诗的业余爱好。在《敏捷软件开发》一书的0.2节一开始,他就应用了一篇自己写的诗That little grimace(地址为:http://alistair.cockburn.us/index.php/That_little_grimace)。在该书中,他还用1.1节专门把写诗与软件开发进行了一番比较。2006年,他出版了他的诗集原创 2007-06-06 14:51:00 · 1438 阅读 · 0 评论 -
《JavaScript核心技术》开始在网上连载了
《JavaScript核心技术》一书已经开始在网上部分连载:51CTO: http://book.51cto.com/art/200707/51435.htm (未完待续)优快云 : http://club.book.youkuaiyun.com/book/212166.html (第1章至第3章) http://book.youkuaiyun.com/bookfiles/457/index.htm原创 2007-08-02 15:18:00 · 1712 阅读 · 1 评论 -
《JavaScript核心技术》介绍
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 《JavaScript核心技术》一书已出版//本书地址: http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=35166)///////////////////////////////原创 2007-07-20 13:37:00 · 3058 阅读 · 0 评论 -
博弈论——game thoery
博弈论(game thoery),又称对策论、竞赛论或游戏论,用于分析竞争双方的 态势与对策及其反应,研究决策主体的行为发生直接相互作用时的决策,以及这些决策的均衡问题。博弈论为经济主体的相机决策提供了数理模型依据。在经济学中,博弈论研究某一经济主体的决策受到其他经济主体 决策的影响,该经济主体的相应决策又反过来影响其他经济主体的选择。 博弈论的基本概念 当存在利益冲突的竞争时,竞争的结果转载 2007-04-18 10:11:00 · 2671 阅读 · 0 评论 -
我的所有知识都来自大富翁游戏
由「大富翁」学习经营游戏设计者如何面对他们的工作?或许经理人也应有与他们一样的工作态度。作者身为资深版图游戏(board-game)设计者,同时也是世界级游戏「大富翁」的先驱权威,他在文中论述游戏设计理念的六个原则如何为管理阶层所用。 其中三个原则与如何提供玩家游戏的正确架构有关。1 第一个原则是:游戏规则要简单明确。在商业上亦复如此;最能使人们有冲劲、展现才能的,莫过于对职权、商 业目标以及评原创 2007-04-12 17:44:00 · 1725 阅读 · 1 评论 -
对《Microsoft Visual Studio Team System软件工程实践》一书的赞誉
“太迷人了!这本书中包括了VSTS的功能的细节,还有这些功能之所以会包括在VSTS产品中的背后的原因,这是只有VSTS团队内部成员才能提供的信息。可能更重要的是,本书在解释每个功能为什么对你来说很关键的同时,也包含了对其技术能力或how-to指令的介绍。对于过去那些过程,本书避开了其中的隐患,详细论述了其中的“最佳击球点”。在做这些时,它定义了未来的方法的指导,确定了用在你自己的项目中精细化和定制翻译 2007-06-27 15:26:00 · 1239 阅读 · 0 评论 -
The Art Of SQL是如何模仿孙子兵法的目录的
《The Art Of SQL》的作者称该书的目录仿照了《孙子兵法》和克劳塞维茨的《战争论》。好事者将三本书的目录放在一起对比了一下:The Art Of SQL孙子兵法The Art Of WarSQL语言艺术On War1.Laying Plans始计第一Laying Plans制定计划2.Waging War作战第二Waging War发动战争3.Tactical Dispositio原创 2008-09-03 12:38:00 · 1255 阅读 · 0 评论