简单实现贪吃蛇Python

本文介绍了如何使用Python的pygame库开发一个基础的贪吃蛇游戏,涉及游戏界面设计、键盘控制、蛇的移动、食物生成、碰撞检测和游戏结束逻辑。作者详细展示了代码执行流程,包括事件处理和关键函数的运用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习目标:

实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”(称为豆子),利用键盘中的方向键(上下左右)控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始界面,游戏界面及结束界面。注重游戏的交互设计,要有游戏的开始、暂停和退出的功能。


学习内容:

python界面设计

游戏交互问题


学习成果:

使用了pygame库来实现一个简单的贪吃蛇游戏。下面是代码的执行流程:

初始化pygame,并设置游戏界面大小、背景颜色和游戏标题。
定义一些颜色和变量,包括蛇的初始位置、大小和速度,食物的初始位置和大小,蛇的移动方向等。
定义一个绘制函数draw(),用于绘制蛇和食物。
进入主循环,处理事件,包括退出事件和按键事件。
根据按键事件改变蛇的移动方向。
根据蛇的移动方向更新蛇的位置。
判断是否吃到食物,如果吃到食物,则更新食物的位置并增加蛇的身体长度。
更新蛇的身体坐标。
判断游戏是否结束,如果蛇碰到边界或者自己的身体,则游戏结束。
绘制蛇和食物。
控制蛇的移动速度。
代码中使用了pygame.draw.rect()函数来绘制矩形,pygame.display.update()函数来更新屏幕显示,pygame.time.Clock()函数来控制蛇的移动速度,random.randrange()函数来生成随机的食物位置。


学习产出:

在学习过程中,提出解决蛇头和蛇尾增长的问题,在吃到食物时,应该是头部增长。

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置游戏界面大小、背景颜色和游戏标题
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# 定义蛇的初始位置、大小和速度
snake_x = 100
snake_y = 100
snake_size = 20
snake_speed = 5


# 定义食物的初始位置和大小
food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 20)
food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 20)
food_size = 20

# 定义蛇的移动方向
snake_direction = 'right'

# 定义一个列表来保存蛇的身体坐标
snake_body = []

# 定义一个计时器来控制蛇的移动速度
clock = pygame.time.Clock()

# 定义一个函数来绘制蛇和食物
def draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y):
    screen.fill(BLACK)

    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], snake_size, snake_size])

    pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, food_size, food_size])

    pygame.display.update()

# 主循环
while True:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            pygame.quit()
            quit()

        # 处理按键事件
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if snake_direction == 'down':
                    snack_direction = 'down'
                else:
                    snake_direction = 'up'
            elif event.key == pygame.K_DOWN:                
                if snake_direction == 'up':
                    snack_direction = 'up'
                else:
                    snake_direction = 'down'
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                if snake_direction == 'right':
                    snack_direction = 'right'
                else:
                    snake_direction = 'left'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if snake_direction == 'left':
                    snack_direction = 'left'
                else:
                    snake_direction = 'right'

    # if event.type == pygame.KEYDOWN:
    #     if snake_direction == 'up' and event.key == pygame.K_down:
    #         snack_direction = 'up'
    #     if snake_direction == 'down' and event.key == pygame.K_up:
    #         snack_direction = 'down'
    #     if snake_direction == 'left' and event.key == pygame.K_right:
    #         snack_direction = 'left'
    #     if snake_direction == 'right' and event.key == pygame.K_left:
    #         snack_direction = 'right'


    # 移动蛇的头部,解决头部冲突
    if snake_direction == 'up':
        snake_y -= snake_speed
    elif snake_direction == 'down':
        snake_y += snake_speed
    elif snake_direction == 'left':
        snake_x -= snake_speed
    elif snake_direction == 'right':
        snake_x += snake_speed


    # 判断是否吃到食物
    if (snake_x == food_x and snake_y == food_y) or (snake_x == food_x and abs(snake_y - food_y) < snake_size) or (snake_y == food_y and abs(snake_x - food_x) < snake_size):
        food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 10)
        food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 10)
        snake_body.append([snake_x, snake_y])

    # 更新蛇的身体坐标
    snake_body.insert(0, [snake_x, snake_y])
    if len(snake_body) > 1:
        snake_body.pop()

    # 判断游戏是否结束
    if snake_x < 0 or snake_x > screen_width - snake_size or snake_y < 0 or snake_y > screen_height - snake_size or [snake_x, snake_y] in snake_body[1:]:
        # 游戏结束,显示分数并等待退出
        font = pygame.font.Font(None, 36)
        text = font.render('Score: ' + str(len(snake_body)), True, WHITE)
        screen.blit(text, ((screen_width - text.get_width()) / 2, (screen_height - text.get_height()) / 2))
        pygame.display.update()
        pygame.time.wait(2000)
        pygame.quit()
        quit()

    # 绘制蛇和食物
    draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y)


    # 控制蛇的移动速度
    clock.tick(10)

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