学习目标:
实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”(称为豆子),利用键盘中的方向键(上下左右)控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始界面,游戏界面及结束界面。注重游戏的交互设计,要有游戏的开始、暂停和退出的功能。
学习内容:
python界面设计
游戏交互问题
学习成果:
使用了pygame库来实现一个简单的贪吃蛇游戏。下面是代码的执行流程:
初始化pygame,并设置游戏界面大小、背景颜色和游戏标题。
定义一些颜色和变量,包括蛇的初始位置、大小和速度,食物的初始位置和大小,蛇的移动方向等。
定义一个绘制函数draw(),用于绘制蛇和食物。
进入主循环,处理事件,包括退出事件和按键事件。
根据按键事件改变蛇的移动方向。
根据蛇的移动方向更新蛇的位置。
判断是否吃到食物,如果吃到食物,则更新食物的位置并增加蛇的身体长度。
更新蛇的身体坐标。
判断游戏是否结束,如果蛇碰到边界或者自己的身体,则游戏结束。
绘制蛇和食物。
控制蛇的移动速度。
代码中使用了pygame.draw.rect()函数来绘制矩形,pygame.display.update()函数来更新屏幕显示,pygame.time.Clock()函数来控制蛇的移动速度,random.randrange()函数来生成随机的食物位置。
学习产出:
在学习过程中,提出解决蛇头和蛇尾增长的问题,在吃到食物时,应该是头部增长。
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏界面大小、背景颜色和游戏标题
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
# 定义蛇的初始位置、大小和速度
snake_x = 100
snake_y = 100
snake_size = 20
snake_speed = 5
# 定义食物的初始位置和大小
food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 20)
food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 20)
food_size = 20
# 定义蛇的移动方向
snake_direction = 'right'
# 定义一个列表来保存蛇的身体坐标
snake_body = []
# 定义一个计时器来控制蛇的移动速度
clock = pygame.time.Clock()
# 定义一个函数来绘制蛇和食物
def draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y):
screen.fill(BLACK)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], snake_size, snake_size])
pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, food_size, food_size])
pygame.display.update()
# 主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
pygame.quit()
quit()
# 处理按键事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
if snake_direction == 'down':
snack_direction = 'down'
else:
snake_direction = 'up'
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if snake_direction == 'up':
snack_direction = 'up'
else:
snake_direction = 'down'
elif event.key == pygame.K_LEFT:
if snake_direction == 'right':
snack_direction = 'right'
else:
snake_direction = 'left'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if snake_direction == 'left':
snack_direction = 'left'
else:
snake_direction = 'right'
# if event.type == pygame.KEYDOWN:
# if snake_direction == 'up' and event.key == pygame.K_down:
# snack_direction = 'up'
# if snake_direction == 'down' and event.key == pygame.K_up:
# snack_direction = 'down'
# if snake_direction == 'left' and event.key == pygame.K_right:
# snack_direction = 'left'
# if snake_direction == 'right' and event.key == pygame.K_left:
# snack_direction = 'right'
# 移动蛇的头部,解决头部冲突
if snake_direction == 'up':
snake_y -= snake_speed
elif snake_direction == 'down':
snake_y += snake_speed
elif snake_direction == 'left':
snake_x -= snake_speed
elif snake_direction == 'right':
snake_x += snake_speed
# 判断是否吃到食物
if (snake_x == food_x and snake_y == food_y) or (snake_x == food_x and abs(snake_y - food_y) < snake_size) or (snake_y == food_y and abs(snake_x - food_x) < snake_size):
food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 10)
food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 10)
snake_body.append([snake_x, snake_y])
# 更新蛇的身体坐标
snake_body.insert(0, [snake_x, snake_y])
if len(snake_body) > 1:
snake_body.pop()
# 判断游戏是否结束
if snake_x < 0 or snake_x > screen_width - snake_size or snake_y < 0 or snake_y > screen_height - snake_size or [snake_x, snake_y] in snake_body[1:]:
# 游戏结束,显示分数并等待退出
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render('Score: ' + str(len(snake_body)), True, WHITE)
screen.blit(text, ((screen_width - text.get_width()) / 2, (screen_height - text.get_height()) / 2))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(2000)
pygame.quit()
quit()
# 绘制蛇和食物
draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y)
# 控制蛇的移动速度
clock.tick(10)