python第五周作业——chapter 9 类

本文介绍了Python中的类与对象概念,包括类的定义、实例化、属性与方法的使用、继承及多态等核心内容。通过具体案例展示了如何创建餐馆类、实现顾客计数功能以及扩展到具有特殊功能的子类。

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Chapter 9

本章学习了类的相关知识,包括:如何编写类; 设置属性,编写方法;修改实例的属性——包括直接修改以及通过方法进行修改;类的继承;将类存储在模块中,导入类;Python标准库;类编码风格

习题

9-1 餐馆 : 创建一个名为Restaurant 的类,其方法__init__() 设置两个属性: restaurant_name cuisine_type 。 创建一个名为describe_restaurant() 的方法和一个名为open_restaurant() 的方法, 其中前者打印前述两项信息, 而后者打印一条消息, 指出餐馆正在营业。
根据这个类创建一个名为
restaurant 的实例, 分别打印其两个属性, 再调用前述两个方法。

Q 9-2 三家餐馆 : 根据你为完成练习9-1而编写的类创建三个实例, 并对每个实例调用方法describe_restaurant()

知识点:类的创建,设置属性,编写方法;创建实例,调用方法。

代码:

#9-1,9-2 restaurant
class Restaurant():
    def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
        self.restaurant_name = restaurant_name
        self.cuisine_type = cuisine_type
    def describe_restaurant(self):
        print("Restaurant name:" + self.restaurant_name)
        print("Cuisine type:" + self.cuisine_type)
    def open_restaurant(self):
        print(self.restaurant_name.title() + " is open.")

restaurant = Restaurant('apple','fruit')
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.open_restaurant()

restaurant1 = Restaurant('KFC','fast food')
restaurant2 = Restaurant('Diandude','Yue cuisine')
restaurant3 = Restaurant('Starbucks','cafe')
restaurant1.describe_restaurant()
restaurant2.describe_restaurant()
restaurant3.describe_restaurant()

运行结果:

Restaurant name:apple
Cuisine type:fruit
Apple is open.
Restaurant name:KFC
Cuisine type:fast food
Restaurant name:Diandude
Cuisine type:Yue cuisine
Restaurant name:Starbucks
Cuisine type:cafe


9-4 就餐人数 : 在为完成练习9-1而编写的程序中, 添加一个名为number_served 的属性, 并将其默认值设置为0。 根据这个类创建一个名为restaurant 的实例; 打印有多少人在这家餐馆就餐过, 然后修改这个值并再次打印它。
添加一个名为
set_number_served() 的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后再次打印这个值。

添加一个名为increment_number_served() 的方法, 它让你能够将就餐人数递增。 调用这个方法并向它传递一个这样的值: 你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。

知识点:修改实例属性

代码:

#9-4
class Restaurant():
    def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
        self.restaurant_name = restaurant_name
        self.cuisine_type = cuisine_type
        self.number_served = 0
    def describe_restaurant(self):
        print("Restaurant name:" + self.restaurant_name)
        print("Cuisine type:" + self.cuisine_type)
    def open_restaurant(self):
        print(self.restaurant_name.title() + " is open.")

    def set_number_served(self,number):
        self.number_served = number
    def increment_number_served(self,number):
        self.number_served = self.number_served + number

restaurant = Restaurant('Diandude','Yue cuisine')
print(restaurant.number_served)
restaurant.number_served = 50
print(restaurant.number_served)
restaurant.set_number_served(66)
print(restaurant.number_served)
restaurant.increment_number_served(600)
print(restaurant.number_served)

运行结果:

0
50
66
666

9-6 冰淇淋小店 : 冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。 编写一个名为IceCreamStand 的类, 让它继承你为完成练习9-1或练习9-4而编写的Restaurant 类。 这两个版本的Restaurant 类都可以, 挑选你更喜欢的那个即可。 添加一个名为flavors 的属性, 用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。 编写一个显示这些冰淇淋的方法。 创建一个IceCreamStand 实例, 并调用这个方法 。

知识点:类的继承

代码:

#9-6 IceCreamStand 
#继承9-4中的类
class IceCreamStand(Restaurant):
    def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type,flavors):
        super().__init__(restaurant_name,cuisine_type)
        self.flavors = flavors
    def show_flavors(self):
        print('Flavors:')
        index = 0
        while index < len(flavors):
            print(flavors[index].title() + ' Icecream')
            index = index + 1
flavors = ['chocolate','taro','hami melon','apple','strawberry']
ICS = IceCreamStand('Sweet','dessert',flavors)
ICS.show_flavors()

运行结果:

Flavors:
Chocolate Icecream
Taro Icecream
Hami Melon Icecream
Apple Icecream
Strawberry Icecream

Q 9-10 导入Restaurant 类 : 将最新的Restaurant 类存储在一个模块中。 在另一个文件中, 导入Restaurant 类, 创建一个Restaurant 实例, 并调用Restaurant 的一个方法, 以确认import 语句正确无误。

知识点:将类存储在模块中,导入类

代码:

#9-10
#将9-4中的类Restaurant单独存储在名为restaurant.py的文件中
from restaurant import Restaurant
res = Restaurant('KFC','fast food')
res.increment_number_served(100)
print(res.number_served)

运行结果:

100

Q 9-14 骰子 : 模块random 包含以各种方式生成随机数的函数, 其中的randint() 返回一个位于指定范围内的整数, 例如, 下面的代码返回一个1~6内的整数:
from random import randint
x = randint(1, 6)

请创建一个Die 类, 它包含一个名为sides 的属性, 该属性的默认值为6。 编写一个名为roll_die() 的方法, 它打印位于1和骰子面数之间的随机数。 创建一个6面的骰子, 再掷10次。 创建一个10面的骰子和一个20面的骰子, 并将它们都掷10次。

知识点:标准库的使用

代码:

#9-14 die
from random import randint

class Die():
    def __init__(self,side=6):
        self.sides = side
    def roll_die(self):
        print (randint(1,self.sides))

die1 = Die()
die2 = Die(10)
die3 = Die(20)
for i in range(1,10):
    die1.roll_die()
print('\n')
for i in range(1,10):
    die2.roll_die()
print('\n')
for i in range(1, 10):
    die3.roll_die()

运行结果:

4
1
6
5
1
5
2
2
4


6
4
1
3
9
2
6
9
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