用于全地形车制造的移动增强现实原型开发
在增强现实(AR)应用的相关研究中,多数作品以标记物为核心展示 AR,仅有一项实现了无标记 AR。并且,没有论文涉及全地形车(ATV)制造中的关键尺寸测量和配件安装问题,不过 Doshi 等人(2017)的工作涉及了汽车焊接检测,但他们仅检查平面面板的焊缝,与检查不规则表面焊缝的工作不同。此外,所审查的论文中均未包含像本研究这样的可用性研究,而该研究对于衡量系统是否符合初始目标以及是否易于使用至关重要。
多数观察到的应用集中在不同行业的维护和培训操作,其中包括两项汽车相关工作。值得注意的是,在所有审查的工作中,AR 增强某些任务的能力始终被强调。基于上述回顾,接下来将提出一种创建移动增强现实(MAR)原型以支持 ATV 制造的方法。
1. 提出的方法
构建 MAR 原型的方法包括五个主要阶段:
1. 开发工具的选择
2. 3D 模型的选择与设计
3. 标记物设计
4. MAR 应用程序的开发
5. 图形用户界面(GUI)设计
下面将详细解释该方法的各个阶段。
2. 开发工具的选择
构建 MAR 原型的核心使用了三个软件包,这些软件是通过对 AR 开发商业软件的详尽分析后选定的,最终选定的软件为 Autodesk 3DS Max、Vuforia 和 Unity 3D,均使用其免费或教育版本。
- Autodesk 3DS Max :由 Autodesk 开发的用于图形创建和 3D 建模的软件,包含 3D 建模、动画和渲染的集成工具。其优势在于有教育版本,且功能与专业版本相同。该软件用
全地形车制造中的MAR原型开发
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