C++项目报错error C2086: “int WINGDIAPI”: 重定义

在运行C++项目时,报错如下所示:

C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL/gl.h(1158): error C2086: “int WINGDIAPI”: 重定义

解决方案:

项目->右键->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器定义

添加 WIN32

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PS D:\HK\Git\Soft\Make\MakeTest\MakeTest> make gcc -g -Wall -c main.c -o build/main.o main.c: In function 'GetCurrentTimeString': main.c:16:14: error: passing argument 1 of 'wsprintfA' from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types] 16 | wsprintf(buffer,"%02d:%02d:%02d",st.wHour,st.wMinute,st.wSecond); | ^~~~~~ | | | LPWSTR {aka short unsigned int *} In file included from C:/Program Files/C/x86_64-14.2.0-release-win32-seh-ucrt-rt_v12-rev1/mingw64/x86_64-w64-mingw32/include/windows.h:72, from main.c:4: C:/Program Files/C/x86_64-14.2.0-release-win32-seh-ucrt-rt_v12-rev1/mingw64/x86_64-w64-mingw32/include/winuser.h:170:36: note: expected 'LPSTR' {aka 'char *'} but argument is of type 'LPWSTR' {aka 'short unsigned int *'} 170 | WINUSERAPI int WINAPIV wsprintfA(LPSTR,LPCSTR,...); | ^~~~~ main.c: In function 'WndProc': main.c:36:31: error: passing argument 4 of 'TextOutA' from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types] 36 | TextOut(hdc,10,10,timeStr,wcslen(timeStr)); | ^~~~~~~ | | | WCHAR * {aka short unsigned int *} In file included from C:/Program Files/C/x86_64-14.2.0-release-win32-seh-ucrt-rt_v12-rev1/mingw64/x86_64-w64-mingw32/include/windows.h:71: C:/Program Files/C/x86_64-14.2.0-release-win32-seh-ucrt-rt_v12-rev1/mingw64/x86_64-w64-mingw32/include/wingdi.h:3458:64: note: expected 'LPCSTR' {aka 'const char *'} but argument is of type 'WCHAR *' {aka 'short unsigned int *'} 3458 | WINGDIAPI WINBOOL WINAPI TextOutA(HDC hdc,int x,int y,LPCSTR lpString,int c); | ~~~~~~~^~~~~~~~ make: *** [Makefile:50: main.o] Error 1
03-15
<think>嗯,用户遇到了编译错误,具体是关于指针类型不兼容的问题。看起来他们在使用C语言和Windows API创建窗口程序时,遇到了字符编码的问题。首先,我需要回忆一下Windows编程中Unicode和ANSI的区别。Windows API有两种版本的函数,比如`wsprintfA`对应ANSI,`wsprintfW`对应宽字符(Unicode)。同样,`TextOutA`和`TextOutW`也是如此。 用户代码中使用了`LPWSTR`类型的buffer,也就是宽字符指针,但是在调用`wsprintf`时,编译器选择了ANSI版本的函数,导致参数类型不匹配。同样的问题出现在`TextOut`函数中,传递的是宽字符字符串,但函数期望的是ANSI字符串。这说明用户可能在项目中没有正确设置Unicode支持,或者混合使用了不同编码的API。 接下来,我需要检查用户的代码。在`GetCurrentTimeString`函数中,他们声明了`LPWSTR buffer`,并调用了`wsprintf`。根据错误信息,`wsprintfA`需要一个`LPSTR`(char*),而用户传递的是`LPWSTR`(wchar_t*)。这表明用户可能想使用宽字符版本的`wsprintfW`,但可能没有正确使用宏或者函数名。 解决方法应该是显式使用宽字符版本的函数,比如`wsprintfW`,或者在项目设置中启用Unicode支持,这样编译器会自动选择正确的函数。同时,在字符串字面量前加上`L`前缀,将其转换为宽字符字符串。 对于`TextOut`的问题,同样需要调用宽字符版本的`TextOutW`,或者在启用Unicode的情况下使用`TextOut`宏,并确保字符串是宽字符类型。 另外,用户可能需要检查窗口类的注册是否指定了Unicode,即在注册窗口类时设置`WNDCLASSW`而不是`WNDCLASSA`,或者在`WNDCLASS`结构中使用`CS_HREDRAW | CS_VREDRAW`,并确保使用`RegisterClassW`。 用户可能没有意识到在Windows编程中,字符编码设置对API函数的选择有很大影响。所以,正确的做法是统一使用宽字符函数,或者在项目设置中定义`UNICODE`和`_UNICODE`宏,让Windows头文件自动选择正确的函数版本。 总结来说,用户需要将所有与字符串相关的API调用改为宽字符版本,并确保字符串常量使用`L`前缀。同时,检查窗口注册过程是否使用Unicode版本的结构和函数。最后,确保编译时定义了必要的宏来启用Unicode支持。</think>$\boxed{问题分析}$ 出现的编译错误是由于字符编码不匹配导致,Windows API存在ANSI(A版)和Unicode(W版)两种版本函数。具体错误点如下: $\textcolor{red}{错误1}$:`wsprintf`参数类型不兼容 $\textcolor{blue}{原因}$:默认使用ANSI版本的`wsprintfA`,但传入的是宽字符(WCHAR/LPWSTR) $\textcolor{green}{解决方案}$:改用宽字符版本函数`swprintf`或启用UNICODE编译 $\textcolor{red}{错误2}$:`TextOut`参数类型不兼容 $\textcolor{blue}{原因}$:`TextOutA`需要ANSI字符串,但传入的是宽字符 $\textcolor{green}{解决方案}$:改用`TextOutW`或统一使用UNICODE模式 $\boxed{修正步骤}$ $\textcolor{purple}{方案1}$:强制使用宽字符API(推荐) ```c // 修改时间格式化函数 void GetCurrentTimeString(LPWSTR buffer, int size) { SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); swprintf(buffer, size, L"%02d:%02d:%02d", st.wHour, st.wMinute, st.wSecond); } // 修改文本输出调用 TextOutW(hdc, 10, 10, timeStr, wcslen(timeStr)); ``` $\textcolor{purple}{方案2}$:启用UNICODE编译 在代码开头添加宏定义: ```c #define UNICODE #define _UNICODE ``` 同时修改字符串常量: ```c swprintf(buffer, size, L"%02d:%02d:%02d", ...); // 注意L前缀 ``` $\boxed{关键修正对比}$ | 原错误代码 | 修正后代码 | |-----------|------------| | `wsprintf(buffer, "%02d...")` | `swprintf(buffer, size, L"%02d...")` | | `TextOut(hdc, 10, 10, timeStr, ...)` | `TextOutW(hdc, 10, 10, timeStr, ...)` | $\boxed{完整修正版代码}$ ```c #define UNICODE #define _UNICODE // 添加在文件头部 // 修改后的时间函数 void GetCurrentTimeString(LPWSTR buffer, int size) { SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); swprintf(buffer, size, L"%02d:%02d:%02d", st.wHour, st.wMinute, st.wSecond); } // 修改后的绘图部分 case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); WCHAR timeStr[32]; GetCurrentTimeString(timeStr, 32); TextOutW(hdc, 10, 10, timeStr, wcslen(timeStr)); // 显式使用W版 EndPaint(hWnd, &ps); } break; ``` $\boxed{编译参数验证}$ 确保Makefile包含UNICODE支持: ```makefile CFLAGS = -g -Wall -DUNICODE -D_UNICODE ``` $\boxed{技术原理}$ 1. Windows API的$\textcolor{blue}{字符编码体系}$: - A版函数使用`char*` (ANSI/MBCS) - W版函数使用`wchar_t*` (UTF-16) 2. $\textcolor{green}{swprintf}$是C标准库的宽字符格式化函数 3. 通过定义`UNICODE`宏,Windows.h会自动映射API到W版本 $\boxed{扩展建议}$ 1. 统一项目编码标准(推荐使用UTF-8 with BOM) 2. 使用TCHAR通用类型时需配合_T()宏 3. 在资源文件(.rc)中也需统一字符编码设置
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