osgEarth教程(二)——VS配置osgEarth及第一个小例子

本文详细介绍了如何在Visual Studio中配置osgEarth,包括设置包含目录、库文件和附加依赖项,并通过创建一个简单的cpp文件实现第一个osgEarth小例子,运行后展示预期效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文主要介绍通过VS配置编译好的osgEarth,并完成第一个小例子。

一、VS配置osgEarth

打开VS,新建win32控制台项目,选择空项目。

(1)配置包含目录

在工程上右键->属性->VC++目录

包含目录:E:\osg+osgearth_64\include

(2)配置库文件

在工程上右键->属性->VC++目录

库目录:E:\osg+osgearth_64\lib

右键->属性->链接器->输入->附加依赖项,输入如下文件:

下列为debug模式的依赖库,若选择release模式,则去除库名称后的d即可,如osgd.lib->osg.lib
osgd.lib
osgUtild.lib
osgDBd.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgEarthd.lib
osgEarthUtild.lib
osgEarthFeaturesd.lib<

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

cchangcs

谢谢你的支持~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值