JS动画函数的封装

本文介绍了一个JavaScript动画函数的封装方法,通过示例代码展示了如何创建一个缓动动画函数,并实现元素位置的平滑过渡。

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JS动画函数的封装

有很多常用的JavaScript功能实现,我们不妨将它们封装起来,方便以后的使用。
下面是我对JavaScript动画动画函数的封装,参考了其他人的博文,如果有冒犯,请联系我。

闲话少说,贴上demo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>JS动画demo与函数封装</title>
    <style>
        .parent{
            width: 300px;height: 300px;
            background: gray;
            position: relative;
        }
        .son{
            position: absolute;
            width: 50px;
            height: 50px;
            background: rgb(100, 100,180);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class = "parent">
        <div class="son">
        </div>
    </div>

    <script>
        window.onload = function(){
            var parent = document.getElementsByClassName("parent")[0];
            var son = document.getElementsByClassName("son")[0];

            parent.addEventListener("mouseover",function(){
                animate(son, { "left": 100 }, function () { });
            },false);
            parent.onmouseleave = function () {
                animate(son, { "left":0 }, function () { });
            }
        }
    </script>
    <script>
        // 获取当前制定样式的属性值
        function getStyle(ele,attr){
            if(window.getComputedStyle){       //兼容性检测,优先采用W3C标准
                return window.getComputedStyle(ele,null)[attr];
            }else{
                return ele.currentStyle[attr]; //兼容Ie低版本浏览器
            }
        }     
        /*
        * 缓动动画函数
        * 原理:盒子原本的样式值 + "步长"(不断变化的值);达到目标值后停止缓动。
        * ele:指定的节点对象
        * attr_json:样式属性和值的集合(json对象格式,如{"width":200,"left":10})
        * callback:回调函数,动画执行完后执行的函数
        * 注意:如果控制 盒子的透明度 在本函数json属性集合中需要使用opacity,控制层级需要使用zIndex
        * */
        function animate(ele,attr_json,callback){
            // 清除定时器,避免动画重合
            clearInterval(ele.timer);

            ele.timer = setInterval(function(){
                var flag = true;    //定时器是否清除的标记值

                for(var attr in attr_json){
                    var current = 0;
                    //获取当前样式
                    if(attr == "opacity"){          //如果是透明度,那么返回值,如果不兼容就返回0
                        current = Math.round(parseInt(getStyle(ele,attr)*100))||0;
                    }else{                          //其他
                        current = parseInt(getStyle(ele,attr));
                    }

                    //计算步长,并进行取整来避免除不尽引起的误差
                    var stepLength = (attr_json[attr] - current)/10;
                    stepLength = stepLength > 0?Math.ceil(stepLength):Math.floor(stepLength);

                    //判断要改变的样式是否是透明度
                    if(attr == "opacity"){
                        if("opacity" in ele.style){
                            ele.style.opacity = (current+stepLength)/100;
                        }else{
                            ele.style.filter = "alpha(opacity = " + (current+stepLength)*10+")";
                        }
                    }

                    //判断要改变的样式是否是层级
                    else if(attr == "zIndex"){
                        ele.style.zIndex = current+stepLength;
                    }
                    //其他属性
                    else{
                        ele.style[attr] = (current + stepLength) + "px";
                    }
                    //判断是否清除定时器
                    if(current != attr_json[attr]){
                        flag = false;
                    }
                }

                if(flag){
                    clearInterval(ele.timer);
                    if(callback){
                        callback();
                    }
                }
            },10)
        }
    </script>
</body>
</html>

可以贴到自己的编辑器下试试哦。

关于定时器,可以看看下面的js中的setInterval和setTimeout使用实例

### JavaScript 动画封装函数的核心概念 JavaScript 中的动画可以通过定时器(`setInterval` 或 `setTimeout`)实现动态更新 DOM 元素的位置或其他样式属性。为了简化重复性的动画逻辑,通常会将这些操作封装成一个通用的动画函数。 #### 核心原理 动画的本质是通过不断改变目标元素的某个 CSS 属性值,在视觉上形成平滑的变化效果[^1]。这种变化通常是基于时间间隔逐步完成的,因此需要借助定时器来控制每一帧的渲染频率。 #### 实现步骤 1. **初始化参数**:定义初始状态、目标状态以及每一步的时间间隔。 2. **计算增量**:根据当前值与目标值之间的差值决定每次调整的幅度。 3. **应用缓动算法**:为了让动画更加自然流畅,可以引入线性或非线性缓动公式。 4. **清理资源**:当动画结束时清除定时器以释放内存。 下面是一个典型的动画函数封装示例: ```javascript function animate(element, target, duration = 500, callback) { clearInterval(element.timer); // 清除之前的定时器以防冲突 const startValue = parseFloat(getComputedStyle(element).getPropertyValue('left')); // 获取起始位置 const changeInValue = target - startValue; const startTime = performance.now(); // 使用高精度计时器获取开始时刻 element.timer = setInterval(() => { const currentTime = performance.now(); const elapsed = Math.min((currentTime - startTime), duration); // 应用缓动公式 (这里采用简单的线性插值) const progress = easeInOut(elapsed / duration); const currentValue = startValue + (changeInValue * progress); element.style.left = `${currentValue}px`; if (elapsed >= duration) { clearInterval(element.timer); delete element.timer; if (callback && typeof callback === 'function') { callback(); // 执行回调函数 } } }, 17); // 大约60fps刷新率对应的毫秒数 } // 缓动函数例子 function easeInOut(t) { return t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t; } ``` 上述代码实现了基本的位移动画功能,并支持自定义持续时间和可选的回调机制[^4]。 #### 添加回调函数的支持 在某些场景下可能希望知道动画何时完全结束以便触发后续动作。为此可以在动画完成后调用指定的回调函数。上面的例子已经展示了这一特性。 #### 将动画函数独立至外部文件 如果项目规模较大或者想要复用该动画逻辑,则可以把此方法提取出来保存在一个单独的 `.js` 文件里供其他页面导入使用。 --- ###
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