js封装动画函数

 div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
<body>
     <button>点击夏雨荷才走</button>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
   <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target) {
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行,解决重复点击运动速度加快的状态
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                // 取整操作
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); 
                console.log(obj.offsetLeft);
                if (obj.offsetLeft == target) { // 如果不取整,永远到不了目的地
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                      // 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) { 
                       //  changecolor   , 如果调用者传递了回调函数,那就调用
                       // 调用函数
                        callback(); // changeColor()
                    }
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
                console.log(obj.offsetLeft + step);
                console.log(obj.style.left);
            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

        btn500.addEventListener('click', function() {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
            // 通过以下方法满足不了,动画执行完成之后,处理一个逻辑
            // animate(span, 800);
            // span.style.backgroundColor = 'red';
            // 谁知道动画执行结束了,在哪里知道动画执行完成了
            // 在动画函数内部知道什么时候动画结束:所以我需要将完成之后要处理的逻辑通过 回调函数 传递过去
            function changeColor() {
                span.style.backgroundColor = 'red';
            }
            // animate(span, 800, span.style.backgroundColor = 'red');
            animate(span, 800, changeColor);
        })
            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
            // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
</body>
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