div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
<body>
<button>点击夏雨荷才走</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行,解决重复点击运动速度加快的状态
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
// 取整操作
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
console.log(obj.offsetLeft);
if (obj.offsetLeft == target) { // 如果不取整,永远到不了目的地
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
// changecolor , 如果调用者传递了回调函数,那就调用
// 调用函数
callback(); // changeColor()
}
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
console.log(obj.offsetLeft + step);
console.log(obj.style.left);
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 通过以下方法满足不了,动画执行完成之后,处理一个逻辑
// animate(span, 800);
// span.style.backgroundColor = 'red';
// 谁知道动画执行结束了,在哪里知道动画执行完成了
// 在动画函数内部知道什么时候动画结束:所以我需要将完成之后要处理的逻辑通过 回调函数 传递过去
function changeColor() {
span.style.backgroundColor = 'red';
}
// animate(span, 800, span.style.backgroundColor = 'red');
animate(span, 800, changeColor);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
</body>