Java命名规范

本文详细阐述了Java编程中各类元素的命名规范,包括类、接口、方法、变量及常量的命名规则,强调了驼峰命名法的重要性,以及如何通过良好的命名提升代码的可读性和维护性。

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下面是java编程语言的一些命名约定。为了获得良好的维护和代码的可读性,在用java开发软件时必须遵循这些原则。Java使用驼峰式命名法则来对程序中的方法、变量、类、包和常量等进行命名。

类和接口

  • 类和接口的名称应该是名词,在含有多个单词的情况下,每个内部单词的第一个字母大写。
  • 使用完整的单词,必须避免缩写。

Examples:

Interface Bicycle
Class MountainBike implements Bicycle

Interface Sport
Class Football implements Sport

方法

  • 方法的名称应该是动词,在含有多个单词的情况下时,第一个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。

Examples:

void changeGear(int newValue);
void applyBrakes(int decrement);

变量

  • 变量的名称应该尽量简短,且有意义;
  • 不要以下划线 _ 和美元符号 $ 作为变量的开头;
  • 应该添加注释,表明变量是被哪个类和方法使用;
  • 除了临时变量外,应该避免使用单字符变量名;

Examples:

// variables for MountainBike class
int speed = 0;
int gear = 1;
int userId = 12056;

常量

  • 所有的单词都用大写形式来表示,并且单词间通过下划线 _ 来分割;

Examples:

static final int MIN_WIDTH = 4;

// Some  Constant variables used in predefined Float class
public static final float POSITIVE_INFINITY = 1.0f / 0.0f;
public static final float NEGATIVE_INFINITY = -1.0f / 0.0f;
public static final float NaN = 0.0f / 0.0f;

  • 惟一包名的前缀总是用全小写ASCII字母编写,应该是顶级域名之一,如com、edu、gov、mil、net、org。
  • 包名称的后续组件根据组织自身的内部命名约定而变化。

Examples

com.sun.eng
com.apple.quicktime.v2

// java.lang packet in JDK
java.lang
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