虚拟现实/增强现实中的三维草图绘制

本文探讨了虚拟现实中三维草图绘制面临的挑战,如空中精确绘制、深度感知和导航等问题,并引用了多个研究文献,如‘Experimental Evaluation of Sketching on Surfaces in VR’和‘Smart3DGuides’,讨论了解决方案,如视觉向导、物理表面和自动辅助技术,以提升3D草图的准确性和用户体验。

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前言

沉浸式三维虚拟现实(VR)环境下的草图技术在各种交互式三维设计应用中具有巨大的潜力。然而,在空中精确绘制预定笔划可能是一个挑战。草图(freehand sketching)由于其自由形式和表现力的特点,是许多视觉设计管道中使用的一项基本任务。
商业工具:Quill, FreeDrawer, Tilt Brush, Gravity Sketch.


一、目前存在的问题

Rahul Arora, Rubaiat Habib Kazi, Fraser Anderson, Tovi Grossman, Karan Singh, and George Fitzmaurice. Experimental Evaluation of Sketching on Surfaces in VR. CHI2017.

  • 物理表面: 一种可能的方法是用非支配手握住一个剪贴板或其他坚硬的表面。另一种方法是由机械臂驱动的动态可配置拉深表面。或用于辅助三维草图绘制的主动触觉设备。
  • 视觉向导:“Guides” feature in Tilt Brush,网格和脚手架曲线;新的笔划处理方法来解释曲线公平性的不足。
  • 深度感知:雾渲染模糊远处的物体,3d网格,半透明渲染的自动表面处理
  • 方向位置导航:导航工具使他们能够捕捉或投影绘图平面到具有更高“草图能力”的位置和方向
  • 绘画尺寸:可管理的小范围内画画,以提高准确性和舒适性,同时允许用户快速切换到全尺寸视图
  • 曲面笔画:不知道曲面曲率和扭曲如何影响笔划性能。二维显示的工作使用了平面上表面的正交投影,或围绕表面的三维空间的水平集表示。

二、相关文献

1. Experimental Evaluation of Sketching on Surfaces in VR

CHI2017. Rahul Arora, Rubaiat Habib Kazi, Fraser Anderson, Tovi Grossman, Karan Singh, and George Fitzmaurice.

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