冒泡排序
从数组头部开始,依次进行两两数据比较,若第 i - 1 个元素大于第 i 个元素,两值互换。一轮下来就有一个最大的元素“沉底”,然后进行第二轮,从第 1 个元素到第 N - 1 个元素。
// Bubble_sort
void Bubble_sort(int A[], int N){
for(int P = N; P > 0; P--){
int flag = 0; /* 标识是否有元素发生互换 */
for(int i = 0; i < P; i++){
if(A[i] > A[i+1]){
swap(A[i], A[i+1]);
flag = 1;
}
}
if(flag == 0) break;
}
}
插入排序
假设第一个数是排好序的,重复取出第 i 个数(1 <= i <= N
),从后往前同前面 i - 1 个数比较,若遇到一个比它大的数,把这个数插入到比它大的数前面。
// Insertion_sort
void Insertion_sort(int A[], int N){
int i,j;
for(i = 1; i < N; i++){
int temp = A[i]; // 抽出第i个数
for(j = i; temp < A[j-1] && j > 0; j--){ // 跟前面i-1个数比较
A[j] = A[j-1];
}
A[j] = temp;
}
}
简单排序的时间复杂度
对同一个序列,插入排序和冒泡排序在交换元素上是相等的,这是因为每次两两交换,消除了一个逆序对。而任一N个元素,拥有的逆序对数量是N(N - 1) / 4
,所以,任意仅以相邻元素两两互换的排序算法的时间复杂度是
Ω(N2) Ω ( N 2 )
希尔排序
“跳着排序”,可能一次交换消除对个逆序对,从而提高速度。
简单的希尔排序
希尔增量序列为 N/2
/Shell_sort
// 定义增量序列Dm > Dm-1 > ... > D1 = 1
// 依次进行Dk间隔排序
void Shell_sort(int A[], int N){
int P,i,temp;
for(int D = N/2; D >0; D /= 2){ /* 希尔增量序列 */
for(P = D; P < N; P ++){ /* 插入排序 */
temp = A[P];
for(i = P; i >= D && A[i-D] > temp; i -= D )
A[i] = A[i-D];
A[i] = temp;
}
}
}
更多增量序列
上述希尔排序的增量序列不是互质的,这就可能导致在增量较小时,消除的逆序对过少。
- Hibbard 序列
Dk = 2^k - 1
- Sedgewick 序列
基于这两个增量序列的希尔排序的时间复杂度分析是十分复杂的。
堆排序
算法一
调成最小堆,每次弹出堆顶元素。
// Heap_sort1
// O(NlogN)
void Heap_sort(int A[], int N){
int[] temp;
BuildHeap(A); /* O(N) */
for(int i = 0; i < N; i++)
temp[i] = DeleteMin(A); /* O(logN) */
for(int i = 0; i< N; i++)
A[i] = temp[i]; /* O(N) */
}
复杂度是O(NlogN)
但是要挪出一半空间来拷贝元素。
算法二
调成最大堆,把堆顶元素放到最后,然后删掉最后一个元素(即对前N-1个数做堆排序)。
#define LeftChild(i) (2*(i) + 1)
#define ElementType int
void PercDown(ElementType A[], int i, int N){
int child;
ElementType Tmp;
for(Tmp = A[i]; LeftChild(i) < N; i = child ){
child = LeftChild(i);
if(child != N-1 && A[child + 1] > A[child])
child ++;
/*左儿子不是剩下的最后一个元素,而且右儿子大于左儿子*/
if(Tmp < A[child]){
A[i] = A[child];
}else {
break;
}
}
A[i] = Tmp;
}
/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
void Heap_sort(int A[], int N){
for(int i = N/2; i >= 0; i--)
PercDown(A, i, N); /*建立最大堆*/
for(int i = N-1; i > 0; i--){
swap(&A[0], &A[i]); /*Delete Max*/
PercDown(A, 0, i);
}
}
PercDown 是对一个元素进行检查,选择左右儿子中比它大的值(如果有)替换自己的值,然后去被取走值的儿子进行PercDown。建立堆的时候是从第 N/2 的元素(倒数的第一个有儿子的元素)往前PercDown的,大的元素不断往上走。
堆排序处理N个不同的元素的随机序列产生的比较次数是2NlogN - O(NloglogN)
,比O(NlogN)
稍微好一点。