享元模式

Java结构型设计模式-享元设计模式 是一种软件设计模式,属结构型设计模式。类似于外观模式适配器模式和装饰模式。这个角色为具体享元角色规定了必须实现的方法,‌在Java中可以是抽象类或接口。‌它定义了享元对象的接口,‌但不涉及具体的实现细节。‌享元模式适用于存在大量相似对象的场景,‌特别是当对象的内部状态较少并且可以共享时。‌这种模式通过内部状态和外部状态的分离,‌使得外部状态的改变可以在外部进行设置,‌尽管这可能会带来一定的复杂性,‌但总体而言,‌享元模式在处理大量相似对象时表现出色。‌。 阅读详情

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象

介绍

意图:

  • 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

主要解决:

  • 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建

何时使用:

  • 系统中有大量对象
  • 这些对象消耗大量内存
  • 这些对象的状态大部分可以外部化
  • 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替
  • 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的

如何解决:

  • 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象

关键代码:

  • 用 HashMap 存储这些对象

应用实例:

  • JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面
  • 数据库的数据池

优点:

  • 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高

缺点:

  • 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱

使用场景:

  • 系统有大量相似对象
  • 需要缓冲池的场景

注意事项:

  • 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题
  • 这些类必须有一个工厂对象加以控制

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色
在这里插入图片描述

  1. 创建一个接口
    //Shape.java
    public interface Shape {
       void draw();
    }
  1. 创建实现接口的实体类
    //Circle.java
    public class Circle implements Shape {
       private String color;
       private int x;
       private int y;
       private int radius;

       public Circle(String color){
          this.color = color;
       }

       public void setX(int x) {
          this.x = x;
       }

       public void setY(int y) {
          this.y = y;
       }

       public void setRadius(int radius) {
          this.radius = radius;
       }

       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
             +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
       }
    }
  1. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
    //ShapeFactory.java
    import java.util.HashMap;

    public class ShapeFactory {
       private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();

       public static Shape getCircle(String color) {
          Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);

          if(circle == null) {
             circle = new Circle(color);
             circleMap.put(color, circle);
             System.out.println("Creating circle of color : " + color);
          }
          return circle;
       }
    }
  1. 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象
    //FlyweightPatternDemo.java
    public class FlyweightPatternDemo {
       private static final String colors[] =
          { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
       public static void main(String[] args) {

          for(int i=0; i < 20; ++i) {
             Circle circle =
                (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
             circle.setX(getRandomX());
             circle.setY(getRandomY());
             circle.setRadius(100);
             circle.draw();
          }
       }
       private static String getRandomColor() {
          return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
       }
       private static int getRandomX() {
          return (int)(Math.random()*100 );
       }
       private static int getRandomY() {
          return (int)(Math.random()*100);
       }
    }
C++ 享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。 阅读详情

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