外观模式

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用

介绍

意图:

  • 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

主要解决:

  • 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口

何时使用:

  • 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可
  • 定义系统的入口

如何解决:

  • 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合

关键代码:

  • 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好

应用实例:

  • JAVA 的三层开发模式

优点:

  • 减少系统相互依赖
  • 提高灵活性
  • 提高了安全性

缺点:

  • 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适

使用场景:

  • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块
  • 子系统相对独立
  • 预防低水平人员带来的风险

注意事项:

  • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果
在这里插入图片描述

  1. 创建一个接口
    //Shape.java
    public interface Shape {
       void draw();
    }
  1. 创建实现接口的实体类
    //Rectangle.java
    public class Rectangle implements Shape {

       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Shape: Rectangle");
       }
    }

    //Circle.java
    public class Circle implements Shape {

       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Shape: Circle");
       }
    }

    //Square.java
    public class Square implements Shape {

       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Square::draw()");
       }
    }
  1. 创建一个外观类
    //ShapeMaker.java
    public class ShapeMaker {
       private Shape circle;
       private Shape rectangle;
       private Shape square;

       public ShapeMaker() {
          circle = new Circle();
          rectangle = new Rectangle();
          square = new Square();
       }

       public void drawCircle(){
          circle.draw();
       }
       public void drawRectangle(){
          rectangle.draw();
       }
       public void drawSquare(){
          square.draw();
       }
    }
  1. 使用该外观类画出各种类型的形状
    //FacadePatternDemo.java
    public class FacadePatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

          shapeMaker.drawCircle();
          shapeMaker.drawRectangle();
          shapeMaker.drawSquare();
       }
    }
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