代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口
介绍
意图:
- 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
主要解决:
- 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层
何时使用:
- 想在访问一个类时做一些控制
如何解决:
- 增加中间层
关键代码:
- 实现与被代理类组合
应用实例:
- Windows 里面的快捷方式
- spring aop
优点:
- 职责清晰
- 高扩展性
- 智能化
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂
使用场景:
- 按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理
注意事项:
- 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口
- 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制
实现
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示

- 创建一个接口
//Image.java
public interface Image {
void display();
}
- 创建实现接口的实体类
//RealImage.java
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
//ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
- 当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象
//ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
// 图像将从磁盘加载
image.display();
System.out.println("");
// 图像不需要从磁盘加载
image.display();
}
}
本文介绍了代理模式的概念、应用场景及其实现方式。代理模式通过为其他对象提供代理,控制对这些对象的访问,在直接访问对象可能带来问题的情况下使用。文章还探讨了代理模式的优缺点,并给出了一个具体的例子。
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