postinvalidate、postinvalidateOnAnimation和invalidate的区别

全志T133-s3(Tina Linux)下RTL8723DS WiFi驱动移植与调试实战 本文详细介绍了在全志T133-s3平台(Tina Linux)上移植RTL8723DS WiFi驱动的完整流程,包括硬件连接、驱动源码获取、内核配置、系统适配、设备树配置以及常见问题排查。通过实战案例,帮助开发者快速解决SDIO接口通信、固件加载、电源管理等关键问题,实现稳定的WiFi功能。 阅读详情
    android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 
    Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 
  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 
利用invalidate()刷新界面 

  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。
Java代码  
   // 在onCreate()中开启线程   
  
    new  Thread( new  GameThread()).start();、  
  
    // 实例化一个handler   
  
    Handler myHandler = new  Handler() {  
        // 接收到消息后处理   
        public   void  handleMessage(Message msg) {  
            switch  (msg.what) {  
            case  Activity01.REFRESH:  
                mGameView.invalidate(); // 刷新界面   
                break ;  
            }  
              
            super .handleMessage(msg);  
        }  
    };  
  
    class  GameThread  implements  Runnable {  
        public   void  run() {  
            while  (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
                Message message = new  Message();  
                message.what = Activity01.REFRESH;  
                // 发送消息   
                Activity01.this .myHandler.sendMessage(message);  
                try  {  
                    Thread.sleep(100 );  
                } catch  (InterruptedException e) {  
                    Thread.currentThread().interrupt();  
                }  
            }  
        }  
    }  
    [java] view plaincopy
    // 在onCreate()中开启线程  
  
    new Thread(new GameThread()).start();、  
  
    // 实例化一个handler  
  
    Handler myHandler = new Handler() {  
        // 接收到消息后处理  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch (msg.what) {  
            case Activity01.REFRESH:  
                mGameView.invalidate(); // 刷新界面  
                break;  
            }  
              
            super.handleMessage(msg);  
        }  
    };  
  
    class GameThread implements Runnable {  
        public void run() {  
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
                Message message = new Message();  
                message.what = Activity01.REFRESH;  
                // 发送消息  
                Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);  
                try {  
                    Thread.sleep(100);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    Thread.currentThread().interrupt();  
                }  
            }  
        }  
    }  

    使用postInvalidate()刷新界面 

    使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 



   再来看postInvalidateOnAnimation的执行过程
        InvalidateOnAnimationRunnable本质上是一个Runnable ,run()方法中实际执行view.invalidate方法,也就是说现在的问题是run()怎么执行的,什么时候执行的?! 
        这里将InvalidateOnAnimationRunnable 做为参数传给了mChoreographer对象,也就是这里的逻辑就完成了,剩下的invalidate任务交给了mChoreographer。 
        其中mPosted为true时表示已经通知了mChoreographer来处理刷新的任务,但任务还没有真正执行,也就在有新的view刷新任务添加时,不再重复通知了。
        c.run(frameTimeNanos);这里也就是对应InvalidateOnAnimationRunnable的run()方法。 
        c是CallbackRecord的实例,CallbackRecord里拥有InvalidateOnAnimationRunnable的实例,即下面代码中的action;
        c.run(frameTimeNanos);中有个时间参数,但((Runnable)action).run();是没有用到的,可以不关心。 
       所以现在找定义执行该函数时间的地方。 
       doCallbacks被doFrame方法调用,doFrame方法执行是在handleMessage中:
       而发送MSG_DO_FRAME消息的代码为:
       那么执行时间就由nextFrameTime来决定了。也就是从当前时间开始的10ms内(理论情况)。 
       这里是没有使用Vsync同步机制的情况,使用Vsync会增加一些另外的操作,但是最终执行逻辑是一样的,详细的分析可参考Android系统Choreographer机制实现过程。
       总结一下:
      postInvalidate方法是将任务添加到队列中排队后立即执行的,而postInvalidateOnAnimation依赖上一帧动画的的执行时间,因为动画的刷新是存在一个频率的,直到下一帧动画的时间才会真正执行刷新操作。
      而postIfNeededLocked()干的事情就是把mInvalidateOnAnimationRunnable作为Choreographer.CALLBACK_ANIMATION(这个类型的task会在mesaure/layout/draw之前被运行)的Task 交给 UI线程的Choreographer.
      View的invalidate会进一步触发ViewRootImpl的invalidateChildInParent()->invalidate()<一种情况(dirty == null 表示全部重绘),不过另外一种差不多>:
      不过虽然没有发出去,不代表这次invalidate就不会生效,因为前面的invalidate()里已经设置了mDirty了:

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