1.先看postInvalidate方法执行过程
从代码中看出,调用postInvalidate方法后,会用mHandler发出一条延迟消息MSG_INVALIDATE,这里延时为0(没有主动调用postInvalidateDelayed的话)。
再看mHandler的执行代码:
代码中处理消息时view.invalidate方法是立即执行的(排除其它原因:排队、阻塞、CPU抢占等)。
也就是说postInvalidate()实际将invalidate任务加入队列中,理想民的 不考虑排队之类的情况,可以看成是立即执行的。
2.再来看postInvalidateOnAnimation的执行过程
这里先把view加入到了某个集合中–mInvalidateOnAnimationRunnable。
这里的mInvalidateOnAnimationRunnable是InvalidateOnAnimationRunnable的实例化对象。
再接着看InvalidateOnAnimationRunnable中添加view之后做了什么:
仅贴了关键代码做为分析。
我们看到InvalidateOnAnimationRunnable 本质上是一个Runnable ,run()方法中实际执行view.invalidate方法,也就是说现在的问题是run()怎么执行的,什么时候执行的?!
这里将InvalidateOnAnimationRunnable 做为参数传给了mChoreographer对象,也就是这里的逻辑就完成了,剩下的invalidate任务交给了mChoreographer。
其中mPosted为true时表示已经通知了mChoreographer来处理刷新的任务,但任务还没有真正执行,也就在有新的view刷新任务添加时,不再重复通知了。
Choreographer逻辑很多,我找到了最终的执行代码:
c.run(frameTimeNanos);这里也就是对应InvalidateOnAnimationRunnable 的run()方法。
c是CallbackRecord的实例,CallbackRecord里拥有InvalidateOnAnimationRunnable的实例,即下面代码中的action;
c.run(frameTimeNanos);中有个时间参数,但 ((Runnable)action).run();是没有用到的,可以不关心。
所以现在找定义执行该函数时间的地方。
doCallbacks被doFrame方法调用,doFrame方法执行是在handleMessage中:
而发送MSG_DO_FRAME消息的代码为:
那么执行时间就由nextFrameTime来决定了。也就是从当前时间开始的10ms内(理论情况)。
这里是没有使用Vsync同步机制的情况,使用Vsync会增加一些另外的操作,但是最终执行逻辑是一样的,详细的分析可参考 Android系统Choreographer机制实现过程 。
[code] public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
// if we are not attached to our window
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds);
}
}
[code]public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
从代码中看出,调用postInvalidate方法后,会用mHandler发出一条延迟消息MSG_INVALIDATE,这里延时为0(没有主动调用postInvalidateDelayed的话)。
再看mHandler的执行代码:
[code] @Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_INVALIDATE:
((View) msg.obj).invalidate();
break;
...
代码中处理消息时view.invalidate方法是立即执行的(排除其它原因:排队、阻塞、CPU抢占等)。
也就是说postInvalidate()实际将invalidate任务加入队列中,理想民的 不考虑排队之类的情况,可以看成是立即执行的。
2.再来看postInvalidateOnAnimation的执行过程
[code]public void postInvalidateOnAnimation() {
// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
// if we are not attached to our window
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateOnAnimation(this);
}
}
public void dispatchInvalidateOnAnimation(View view) {
mInvalidateOnAnimationRunnable.addView(view);
}
这里先把view加入到了某个集合中–mInvalidateOnAnimationRunnable。
这里的mInvalidateOnAnimationRunnable是InvalidateOnAnimationRunnable的实例化对象。
再接着看InvalidateOnAnimationRunnable中添加view之后做了什么:
[code] final class InvalidateOnAnimationRunnable implements Runnable {
private boolean mPosted;
private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
private final ArrayList<AttachInfo.InvalidateInfo> mViewRects =
new ArrayList<AttachInfo.InvalidateInfo>();
private View[] mTempViews;
private AttachInfo.InvalidateInfo[] mTempViewRects;
public void addView(View view) {
synchronized (this) {
mViews.add(view);
postIfNeededLocked();
}
}
...
@Override
public void run(){
final int viewCount;
final int viewRectCount;
synchronized (this) {
mPosted = false;
//执行view.invalidate
...
}
}
...
private void postIfNeededLocked() {
if (!mPosted) {
mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
mPosted = true;
}
}
仅贴了关键代码做为分析。
我们看到InvalidateOnAnimationRunnable 本质上是一个Runnable ,run()方法中实际执行view.invalidate方法,也就是说现在的问题是run()怎么执行的,什么时候执行的?!
这里将InvalidateOnAnimationRunnable 做为参数传给了mChoreographer对象,也就是这里的逻辑就完成了,剩下的invalidate任务交给了mChoreographer。
其中mPosted为true时表示已经通知了mChoreographer来处理刷新的任务,但任务还没有真正执行,也就在有新的view刷新任务添加时,不再重复通知了。
Choreographer逻辑很多,我找到了最终的执行代码:
[code]void doCallbacks(int callbackType, long frameTimeNanos) {
CallbackRecord callbacks;
synchronized (mLock) {
// We use "now" to determine when callbacks become due because it's possible
// for earlier processing phases in a frame to post callbacks that should run
// in a following phase, such as an input event that causes an animation to start.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
callbacks = mCallbackQueues[callbackType].extractDueCallbacksLocked(now);
if (callbacks == null) {
return;
}
mCallbacksRunning = true;
}
try {
for (CallbackRecord c = callbacks; c != null; c = c.next) {
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "RunCallback: type=" + callbackType
+ ", action=" + c.action + ", token=" + c.token
+ ", latencyMillis=" + (SystemClock.uptimeMillis() - c.dueTime));
}
c.run(frameTimeNanos);
}
} finally {
synchronized (mLock) {
mCallbacksRunning = false;
do {
final CallbackRecord next = callbacks.next;
recycleCallbackLocked(callbacks);
callbacks = next;
} while (callbacks != null);
}
}
}
c.run(frameTimeNanos);这里也就是对应InvalidateOnAnimationRunnable 的run()方法。
c是CallbackRecord的实例,CallbackRecord里拥有InvalidateOnAnimationRunnable的实例,即下面代码中的action;
[code]private static final class CallbackRecord {
public CallbackRecord next;
public long dueTime;
public Object action; // Runnable or FrameCallback
public Object token;
public void run(long frameTimeNanos) {
if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) {
((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos);
} else {
((Runnable)action).run();
}
}
}
c.run(frameTimeNanos);中有个时间参数,但 ((Runnable)action).run();是没有用到的,可以不关心。
所以现在找定义执行该函数时间的地方。
doCallbacks被doFrame方法调用,doFrame方法执行是在handleMessage中:
[code]private final class FrameHandler extends Handler {
public FrameHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_DO_FRAME:
doFrame(System.nanoTime(), 0);
break;
case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC:
doScheduleVsync();
break;
case MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK:
doScheduleCallback(msg.arg1);
break;
}
}
}
而发送MSG_DO_FRAME消息的代码为:
[code]//上一帧的时间+delay(sFrameDelay=10)与当前时间取最大值,单位为ms
final long nextFrameTime = Math.max(
mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now);
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "Scheduling next frame in " + (nextFrameTime - now) + " ms.");
}
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME);
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);
那么执行时间就由nextFrameTime来决定了。也就是从当前时间开始的10ms内(理论情况)。
这里是没有使用Vsync同步机制的情况,使用Vsync会增加一些另外的操作,但是最终执行逻辑是一样的,详细的分析可参考 Android系统Choreographer机制实现过程 。
总结一下:postInvalidate方法是将任务添加到队列中排队后立即执行的,而postInvalidateOnAnimation 依赖上一帧动画的的执行时间,因为动画的刷新是存在一个频率的,直到下一帧动画的时间才会真正执行刷新操作。
android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。
利用invalidate()刷新界面
实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。
Java代码
// 在onCreate()中开启线程
new Thread( new GameThread()).start();、
// 实例化一个handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break ;
}
super .handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this .myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100 );
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
[java] view plaincopy
// 在onCreate()中开启线程
new Thread(new GameThread()).start();、
// 实例化一个handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。
Java代码
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100 );
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
本文详细解析了Android中postInvalidate与postInvalidateOnAnimation两种视图更新方法的工作原理及执行时机的区别。前者几乎实现立即刷新,后者则依赖于下一帧动画的执行时间。
1235

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



