图解LeetCode97:Interleaving String

Unity URP资源导入颜色异常:着色器不兼容的深度解析与系统化解决方案 在计算机图形学中,着色器是决定3D模型表面如何与光线交互、最终呈现颜色与质感的核心程序。其工作原理是通过GPU执行的代码,处理顶点变换、光照计算和像素着色等流程,将材质属性与纹理信息转化为屏幕上的像素。这项技术的价值在于实现了从固定功能管线到可编程渲染管线的飞跃,让开发者能更灵活地控制渲染效果,提升视觉保真度与性能。在游戏开发、虚拟现实等应用场景中,确保着色器与渲染管线兼容是保障资源正确显示的基础。当从Unity内置渲染管线升级到通用渲染管线时,着色器架构的差异常导致导入的模型材质显示为亮粉色或颜色失真,这 阅读详情


Leetcode算法系列将详细讲解一些经典的面试算法题。

今天的题目是个人非常喜欢的一个,题目的名字叫做“Interleaving String”,这个题目是什么意思呢?

 

理解题意

Interleaving 从字面上讲是交错交叉的意思,给定两个字符串s1:"a"和s2:“b”,那么对于s3:"ab"我们说s3是s1和s2“交错”形成的一个字符串,也就是说对于s3中的一个字符,这个字符要么来自于s1要么来自于s3且s1和s2中的字符只能使用一次。

因此对于s1 = “ab”, s2 = “cd”, s3 = “acbd”,我们可以说s3可以由s1和s2交错形成,过程是这样的:

  • 使用s1的字符a
  • 使用s2的字符c
  • 使用s1的字符b
  • 使用s2的字符d

这样就形成了s3:“acdb"

而对于s1 = “ab”, s2 = “cd”, s3 = "adbc"我们说s3不可以由s1和s2交错形成,原因很简单,过程是这样的:

  • s3的第一个字符是a,因此必须使用s1的第一个字符a
  • s3的第二个字符是d,但是此时可以用的s1的字符是b以及s2的字符c,无论选择s1亦或是选择s2都不能形成字符d,因此s3不可以由s1和s2交错形成

理解了题意后你能想到该怎么解决这个问题吗?

 

解决方法一:最简单解法

通常我们说在面试时针对算法题如果一下想不到最优解可以首先想一个最简单的时间复杂度较高的解法,那么对于这个问题来说最简单的解法是什么呢?

首先我们要意识到,这个问题的本质其实是一个“组合”问题,因为字符串s3是由s1和s2合并形成的,因此我们可以把s1和s2通过“交错”这种方式能形成的所有字符串组合出来然后看看s3是不是在这些字符串组合中。

对于s1:“ab”,s2:“c

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