Canvas实现高性能的瀑布图

本文详细描述了一个前端项目中如何使用WebSocket实现实时数据传输,以及如何利用HighCharts和Canvas绘制频谱图和瀑布图。着重讲解了组件拆分、性能优化策略和数据渲染方法,展示了动态更新和缩放功能的实现过程。

废话不多说,先上成品图:

频谱图+瀑布图

再来个迷你动图:

频谱图+瀑布图动图

可能很多同学不知道频谱图和瀑布图,其实我也不懂…但是咱们前端就是负责把数据按照规则显示出来就好(上方折线图为频谱图,下方那一坨为瀑布图)。

技术选型

框架:Vue(这并不重要,反正我也不会多说这块)

数据传输:WebSocket

频谱图:HighCharts

瀑布图:Canvas

  • 为什么使用 WebSocket ?

因为需要服务器实时传输数据,要求达到30帧,每帧动画由 1024 个点组成,肯定要比 Ajax 轮询舒服的多,而且这个项目对于浏览器兼容没什么要求。

  • 为什么使用 HighCharts 绘制频谱图?

做了个测试,HighCharts 与 ECharts,虽然说 canvas 的性能要比 svg 强,但同时渲染觉得 HighCharts 更加流畅(HighCharts 需要付费)。

  • 瀑布图为什么使用 Canvas ?

虽然说用数据可视化图表库很方便,但是考虑到此项目苛刻的性能要求,使用类似瀑布图的只有大型热力图:

大型热力图

用热力图做,请放心,不会卡成 PPT,浏览器5秒后准时直接崩溃。

组件功能拆分

整个组件拆分为三部分:

  • 父组件:负责 WebSocket 与服务器实时通讯、处理二进制数据、控制渲染频率、控制开始和暂停、刷新组件。

  • 子组件 > 频谱图(HighCharts):提供 addData 方法,获取数据即渲染一帧,提供触发缩放事件,发送给父组件。

  • 子组件 > 瀑布图(Canvas):与频谱图一样提供 addData 方法,频谱图发生缩放事件后,对应其选取的位置进行缩放。

父组件

WebSocket 链接服务器

因为操作并不是很多,直接使用原生方式:

this.socket = new WebSocket('ws://192.168.2.250:8100/socket')
this.socket.onopen = () => {
   
   ...}
this.socket.onclose = () => {
   
   ...}

与后端对接好发送的指令,这里我们定义了三个:

// 开始获取数据
this.socket.send('start')
// 暂停获取数据
this.socket.send('pause')
// 恢复获取数据
this.socket.send('resume')

监听 onmessage 事件:

this.socket.onmessage = (event) => {
   
   
  const reader = new FileReader()
  reader.readAsArrayBuffer(event.data)
  reader.onload = e => {
   
   
    if (e.target.readyState === FileReader.DONE) {
   
   
      // 处理二进制数据
    }
  }
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