FadeTo;FadeIn;FadeOut的作用

本文介绍了如何使用 Cocos2d-x 中的 FadeIn、FadeOut 和 FadeTo 动作来实现精灵的淡入淡出效果,并通过具体的代码示例展示了这些动作的具体应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

FadeIn->是从暗逐渐变亮

FadeOut->从亮逐渐变消失。

FadeTo->从亮逐渐变暗

三个类的例子如下:

  1. void MyActionFadeLayer::initLayer() {  
  2.     CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  3.     /* 
  4.     *@FadeTo 
  5.     */  
  6.     CCSprite *spriteFadeTo = CCSprite::create(”r1.png”);  
  7.     spriteFadeTo->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));  
  8.     this->addChild(spriteFadeTo, 1);  
  9.   
  10.     CCActionInterval *forwardTo = CCFadeTo::create(5, 20);  
  11.     spriteFadeTo->runAction(forwardTo);  
  12.   
  13.   
  14.     /* 
  15.     *@FadeIn 
  16.     */  
  17.     CCSprite *spriteFadeIn = CCSprite::create(”snow.png”);  
  18.     spriteFadeIn->setPosition(ccp(600, 400));  
  19.     this->addChild(spriteFadeIn, 1);  
  20.     CCActionInterval *forwardIn = CCFadeIn::create(5);  
  21.     CCActionInterval *backIn = forwardIn->reverse();  
  22.     CCAction *actionIn = CCSequence::create(forwardIn, backIn, NULL); // 由暗变亮,然后再变暗,因为用了backIn  
  23.     spriteFadeIn->runAction(actionIn);  
  24.   
  25.     /* 
  26.     *@Fade Out 
  27.     */  
  28.     CCSprite *spriteFadeOut = CCSprite::create(”snow.png”);  
  29.     spriteFadeOut->setPosition(ccp(300, 400));  
  30.     this->addChild(spriteFadeOut, 1);  
  31.     CCActionInterval *forwardOut = CCFadeOut::create(2.0f);  
  32.     CCActionInterval *backOut = forwardOut->reverse();  
  33.     CCAction *actionOut = CCSequence::create(forwardOut, backOut, NULL); //    
  34.     spriteFadeOut->runAction(forwardOut);  
  35.   
  36. }  
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