设计模式分三大类:
- 创建型模式(5种)
- 结构型模式(7种)
- 行为型模式(11种)
创建型模式分别是:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式分别是:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式分别是:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
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设计模式分三大类:
创建型模式分别是:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
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华为昇腾910B3显卡实战:手把手教你部署DeepSeek 32B模型(含Bge-zh向量库配置)
本文详细介绍了在配备8张华为昇腾910B3显卡的服务器上,从零部署DeepSeek 32B大模型推理服务的完整实战方案。内容涵盖环境准备、模型配置、多卡负载分配,并集成了BGE中文向量模型与ChromaDB向量数据库,最终通过Open WebUI构建了可投入生产的企业级AI应用栈,为私有化大模型部署提供了具体参考。
DesignPattern设计模式
本文主要介绍了设计模式相关内容。包括软件设计的SOLID原则,设计模式的分类,单例模式的思想与实现,工厂模式的思想与实现,建造者模式的思想与实现,代理模式的思想与实现,责任链模式的思想与实现等内容。供个人学习使用。
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设计模式实战教程:基于 youngyangyang04/DesignPattern 开源项目
设计模式实战教程:基于 youngyangyang04/DesignPattern 开源项目 本教程旨在全面介绍位于 GitHub 的设计模式开源项目。通过深入浅出的讲解,我们将涵盖项目的核心要素,提供快速上手指南,展示经典应用场景,以及探索其在技术生态中的位置。 1. 项目介绍 设计模式 是软件开发中的一套成熟解决方案,用于解决常见的设计问题并促进代码的可重用性、可维护性和扩展性。此开源项目 D...
LT8711/LT8712 Type-C转HDMI设计方案|替代LT8711/LT8712芯片|GSV2201可完全替代兼容LT8711/LT8712
LT8711UX是一款高性能C/DP1.2型至HDMI2.0转换器,用于将USB Type-C源或DP1.2源连接到HDMI2.0接收器。该LT8711UX集成了一个DP1.2兼容的接收器,和一个HDMI2.0兼容的发射器。此外,还包括两个CC控制器,用于CC通信,以实现DP Alt模式和功率传输功能,一个用于上游Type-C端口和另一个用于下游端口。
ArcGIS Enterprise10.9.1的Windows安装部署
ArcGIS Enterprise10.9.1中Windows版本安装介绍。
设计模式DesignPattern【1】
设计模式是对于反复出现的问题的解决方案,是关于如何解决某些问题的指南。它们不是可以插入应用程序中的类、包或库。相反,这些是关于如何在某些情况下解决某些问题的指导方针,是一种思想方面的东西。设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。它们就像预制的蓝图,你可以对其进行自定义以解决代码中反复出现的设计问题。
从零到一:RK3588平台上的星闪模块驱动移植全解析
本文详细解析了在RK3588平台上移植UB37星闪模块驱动的完整流程,涵盖内核配置、设备树适配、驱动编译、功能测试等关键步骤。通过实践指导,帮助开发者掌握星闪技术在嵌入式系统中的集成与应用,提升无线通信模块的开发效率。
设计模式实践教程 - 基于 micooz/DesignPattern 开源项目
设计模式实践教程 - 基于 micooz/DesignPattern 开源项目 项目介绍 该项目由 Github 用户 micooz 维护,是针对软件开发中常见设计模式的实现集合。它旨在提供一个学习和理解各种设计模式的实战平台,涵盖了从单例模式到观察者模式等二十多种经典设计模式。通过此仓库,开发者可以深入学习每种模式的概念、应用场景及其实现细节,助力提升代码质量和可维护性。 项目快速启动 环境要求...
YOLO26升级:CVPR2026 WDAM小波方向注意力+C2PSA,频域高频引导低频暗区复原,小目标检测精度跃升!
将 WDAM 引入 YOLO 的 C2PSA 模块,核心优势在于用极低的计算开销,为模型装上了一个“结构感知”的增强器,尤其适合处理密集小目标与边缘部署场景。
28_Spring AI 干货笔记之 OpenAI 聊天功能
本文详细介绍了在Spring AI框架中集成OpenAI聊天模型的方法。内容涵盖API密钥配置、通过starter依赖启用自动配置、连接与模型参数的详细设置,并重点说明了运行时选项的动态覆盖机制。文章还深入讲解了多模态处理(图像与音频)、结构化输出、函数调用等高级功能,提供了示例控制器和手动配置指南,并讨论了与OpenAI兼容服务器的适配与推理模型思维链的获取。
DesignPattern 开源项目教程
DesignPattern 开源项目教程 1. 项目的目录结构及介绍 DesignPattern 项目的目录结构如下: DesignPattern/ ├── src/ │ ├── AbstractFactory/ │ ├── Adapter/ │ ├── Bridge/ │ ├── Builder/ │ ├── ChainOfResponsibility/ │ ├── Co...
大数据分析案例-基于随机森林模型对北京房价进行预测
自1998年我国取消了福利分房的政策后,房地产市场迅速开展蓬勃起来。同时,随着社会经济的快速开展,居民的经济条件越来越好,住房条件也在不断地提升。而住房是人民根本生活的保障,也是-一个家庭最重要的资产,从一定的层面.上反映了一个家庭整体的生活水王,多方面的因素使得房地产行业在短时间开展成为我国的支柱产业之一;成为了切实关乎人民生活和利益的重要产业。然而,随着房地产行业的开展,问题也慢慢突显出来,房价一直居高不下成为了一个大问题。 作为国家的支柱产业,房地产的稳定发展关乎国计民生。近几年,房
探索设计模式的艺术:JackChan1999的DesignPattern项目
探索设计模式的艺术:JackChan1999的DesignPattern项目 在编程的世界中,设计模式是解决问题的利器,是经验与智慧的结晶。今天我们要介绍的开源项目【DesignPattern】,是由开发者JackChan1999精心编写的,旨在帮助程序员理解和应用各种设计模式。 项目简介 这个项目是一个全面的设计模式参考库,包含了GOF的23种经典设计模式,以及一些现代编程中的新型模式。每一种模...
jre9下载 jdk9
(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】
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Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具
开源项目 DesignPattern 使用教程
开源项目 DesignPattern 使用教程 1. 项目的目录结构及介绍 DesignPattern/ ├── src/ │ ├── creational/ │ │ ├── abstract_factory/ │ │ ├── builder/ │ │ ├── factory_method/ │ │ ├── prototype/ │ │ └── sing...
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DesignPattern 项目教程
DesignPattern 项目教程 1. 项目目录结构及介绍 DesignPattern/ ├── abstractFactory/ ├── adapter/ ├── bridge/ ├── factory/ ├── prototype/ ├── proxy/ ├── singleton/ ├── state/ ├── strategy/ ├── LICENSE └── README.md ...
C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片
基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正
推荐开源项目:DesignPattern —— 翻越编程丛林的设计模式指南
推荐开源项目:DesignPattern —— 翻越编程丛林的设计模式指南 在编程的世界里,设计模式就像是一座座灯塔,引导开发者们在复杂系统中找到最佳实践和解决方案。今天,我们向您隆重推荐一个开源项目——DesignPattern,它是由FengJungle发起并维护的一系列关于设计模式的讲解与实现。这个项目不仅提供了详尽的理论知识,还辅以实际代码示例,帮助开发者从实践中理解并掌握设计模式。 项目...
设计模式 - DesignPattern
1.设计模式的分类? 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命名模式, ...
彻底搞懂设计模式DesignPattern-23种设计模式整理
设计模式介绍 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案, 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂 度。 <<设计模式>> 是经典的书,作者是 Erich Gamma、 Richard Helm、 Ralph Johnson 和 John Vlissides
13.DesignPattern设计模式(by-朝夕)
DesignPattern前言1. DesignPattern? 前言 DesignPattern 1. DesignPattern?
DesignPattern设计模式-总览
设计模式总览及设计模式六大原则
DesignPattern
DesignPatternscreen.width-250) this.width=screen.width-250" align="left" border="0"/>程式設計是思維具體化的一種方式,是思考如何解決問題的過程,設計模式是在解決問題的過程中,一些良好思路的經驗集成,最早講設計模式,人們總會提到 Gof 的著作,它最早將經典的23種模式集合在一起說明,對後期學習程式設計,尤其是對從
设计模式(Designpattern)
什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则: 对接口编程而不是对实现编程。 优先使用对象组合而不是继承。 设计模式六大原则 开闭原则(Open Close Pr
DesignPattern - 设计原则与设计模式初探
欢迎关注微信公众号:FSA全栈行动 ???? 一、设计原则 设计模式是站在设计原则的基础之上的,所以在学习设计模式之前,有必要了解一下设计原则 软件设计开发原则 为了让代码有更好的重用性,可读性,可靠性,可维护性 有六大原则,英文首字母拼在一起就是 SOLID(稳定的),所以也称之为 SOLID 原则 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 是实现 高内聚、低耦合 的指
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