OpenGL和OpenGl ES简介

OpenGL / OpenGL ES 专业名词解析 一、简介 ###(1)OpenGL OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、... 阅读详情

OpenGL的基本认识:

  1. OpenGL是什么?(开发的图形库)
  2. OpenGL可以来干什么?(应用领域:视频 图形 图片处理,2D/3d游戏引擎开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(AR VR),AI人工智能)等等。
  3. 一个用来渲染图像的OpenGL程序需要执行的主要操作。
  4. OpenGL和OpenGL ES有什么关系? (OpenGL ES是OpenGL的子集,OpenGL ES是一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精要规范。)
  5. 为什么要用OpenGL ES?
    这里写图片描述

着色器的基本认识:

  1. 图元:组成图像的基本单位
  2. OpenGL渲染管线:一系列有序的处理阶段的序列,用于把我们应用中的数据转化到OpenGL生成一个最终的图像的一个过程。
  3. GLSL是什么?专门为图形开发的设计的编程语言。
    这里写图片描述
    本章今天到此结束,下章尽情期待!!!!!
OpenGL与3D开发 - OpenGL与OpenGL ES OpenGL与OpenGL ES 文章目录OpenGL与OpenGL ES1、3D图像引擎简介2、OpenGL3、OpenGL ES3.1 OpenGL ES版本分类4、OpenGL ES中基本概念4.1、渲染管线5、OpenGL 坐标系理解5.1、2D笛卡尔坐标5.2、3D笛卡尔坐标系5.3、左手坐标系和右手坐标系5.4、左手旋转规则、右手旋转规则5.5、对我们来说比较重要的总共有5个不同的坐标系统 1、3D图像引擎简介 现今较为知名的3D图形引擎有OpenGL、DirectX Ø DirectX 阅读详情

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jhonjson
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