OPENGL es版本和OGL 及android关系

OpenGL ES 3.0从Android 4.3开始被支持,与OpenGL 4.3兼容,提供了包括高级视觉效果加速、增强纹理功能、新的GLSL ES着色语言等。OpenGL ES 3.2引入了更多高级特性如几何和细分曲面着色器、浮点渲染目标和ASTC纹理压缩。开发者需要注意,设备可能不支持OpenGL ES 3.0,需要在运行时检查版本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenGL ES 1.0 and 1.1 - This API specification is supported by Android 1.0 and higher. 固定管线。
OpenGL ES 2.0 - This API specification is supported by Android 2.2 (API level 8) and higher. 
2.0 1.10

对应GLSL 1.10全面支持Shader编程。

OpenGL 2.0 (2004)

Addition Promoted from
Shader objects ARB_shader_objects, heavily modified
Shader programs ARB_vertex_shader, ARB_fragment_shader, heavily modified
Shading language 1.10 ARB_shading_language_100, heavily modified
Multiple render targets ARB_draw_buffers
Non-power-of-two textures ARB_texture_non_power_of_two
Point sprites ARB_point_sprite
Separate stencil ATI_separate_stencil, EXT_stencil_two_side


OpenGL ES 3.0 - This API specification is supported by Android 4.3 (API level 18) and higher.借鉴了OGL 3.2 3.3 OGL4.0-4.3有Shader Mode 4.0-5.0功能。

The OpenGL ES 3.0 specification[10] was publicly released in August 2012.[11] OpenGL ES 3.0 is backwards compatible with OpenGL ES 2.0, enabling applications to incrementally add new visual features to applications. OpenGL 4.3 provides full compatibility with OpenGL ES 3.0.

New functionality in the OpenGL ES 3.0 specification includes:

  • multiple enhancements to the 
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