纹理过滤

关于纹理滤波方式 1、 为什么在纹理采样时需要texture filter       我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。 当这些情况发生时,贴图 阅读详情
前言

当纹理贴到具体的像素上时,纹理中心不一定位置上刚好对应着像素坐标的中心,因此在贴图时会产生一定的偏差,会产生模糊错位等问题。这时我们就需要纹理的映射过程进行一定的处理时,这就是纹理过滤。

最近点采样(Nearest Point Sampling)

这是一种最简单的采样过滤方式,它对于纹理采样点texel与最终画面上的pixel不对应时,会采样离这个pixel最近的texel进行采样。这种方式一看就是简单粗暴的方式,实际效果也不是很理想。

双线性过滤(Bilinear)

与之前的最近点采样相比,双线性过滤在它的基础上,对每个pixel周围四个texel进行采样,根据离pixel的距离进行加权平均。这种方法比之前简单粗暴型好不少,但效果仍然不是很好

三线性过滤(Trilinear)

在双线性过滤中只选取了texel和pixel之间大小最接近的一层mipmap进行采样,而三线性则是分别对texel与pixel最接近的两层mipmap进行双线性采样然后再将这两层的结果进行线性插值。

Mipmap

mipmap就是针对不同大小的像素长宽按相同比例分别生成不同大小的纹理,如下图就是一张mipmap,这张图中分别有128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八张图,这就组成一个mipmap
mipmap

各向异性过滤(Anisotropic
纹理过滤中的双线,三线过滤 2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ... 阅读详情

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派大星PatrickStar
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