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原创 Unity3d特效DrawCall优化介绍
关于Unity3d 5.1.1f1 DrawCall优化。 在做动作游戏中总会有很多重复的特效出现。比如:受击特效,治疗特效等公用特效。我们的程序跟我们说为了减少DC(DrawCall),要求说受击后播放了受击特效后,再次受击是不会再次播放一个受击特效的。要等第一个受击特效播放完后如果还受击了那再播放受击。 一开始我是拒绝的,但是因为我们项目DC的确蛮高了。后面我还是答应了。 最后测试后打击
2015-10-17 13:57:24
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原创 关于unity3d动画控制器的一些小工具的写法
一般动作类游戏的工程目录一定会有这样的目录结构 一般会由策划或者动画师把这么多的动画拉进一个animator中.是不是这位负责人每次都想泪奔到厕所画圈圈.今天就是把这么多步操作简化成程序一键创建。 我用的是unity3d 5.1.1f1 我直接上代码吧~ [MenuItem("Assets/GameTools/AnimTools/CreateAnimator")]
2015-10-16 15:33:18
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空空如也
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