关于CGContextRef开发中的一个疏忽

本文分享了一位程序员在实现一个带有删除线的旧价格显示功能时遇到的问题,从代码中发现并纠正了一个简单的语法错误。通过这个小故事,作者提醒自己和读者在编码过程中要仔细检查每个细节的重要性。

在这里记录一下自己犯的一个很二的问题:
我的本意是写一个oldprice,中间一根删除线。至于用NSMutableAttributedString的方法这里不考虑了。
之前代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextMoveToPoint(context, 0, rect.size.height / 2);
    CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, rect.size.height / 2);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
    CGContextSetLineWidth(context, 1);

    CGContextClosePath(context);
    CGContextStrokePath(context);

}

运行之后,一直只有删除线,没有价钱,怎么看代码都没有错。
换种写法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{


//    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//    CGContextMoveToPoint(context, 0, rect.size.height / 2);
//    CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, rect.size.height / 2);
//    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
//    CGContextSetLineWidth(context, 1);
//    
//    CGContextClosePath(context);
//    CGContextStrokePath(context);

    UIBezierPath *be = [UIBezierPath bezierPath];
            [be moveToPoint:CGPointMake(0, self.frame.size.height / 2)];
            [be addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height / 2)];
            [[UIColor redColor] setStroke];
            [be closePath];
            [be stroke];

}

还是一样,很无语。
结果出去接个水回来一看,nnd,忘了super。

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    //一定不能忘记
    [super drawRect: rect];

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextMoveToPoint(context, 0, rect.size.height / 2);
    CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, rect.size.height / 2);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
    CGContextSetLineWidth(context, 1);

    CGContextClosePath(context);
    CGContextStrokePath(context);

}

写在这里,提醒自己。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值