iOS 开发为什么要慎用多 Target 打包上架 app?

本文探讨了一位开发者因使用多Target导致开发者账号被封的问题。多Target虽便于代码复用,但可能导致打包后的应用代码量增加,苹果可能因此判断为欺诈软件并封号。对于iOS开发者,应谨慎使用多Target。

一个想法,不一定对。最近遇到一个开发者聊天,说到自己的开发者账号被封。
看了他的app,也综合了苹果的邮件,觉得最有可能的原因还是因为他使用了多个 Target 来开发 app。

如果使用过的 iOS 开发,一定知道什么是多 Target, 不知道的就不用了解,一般也用不到,也不要去使用就对了。

这个朋友他是每个 Target 的 app 都不一样,使用的是不同的 bundle id, 说是使用多个 Target 可以很方便的使用重复的一些代码。

但是使用多 Target ,打包进最终包的代码也会更多,判断条件也会更多,我估计也是因为这个原因,被苹果判定为了欺诈软件,直接封号了。

不知道有没有人有这方面的经历和经验,你们遇到过这种情况吗?

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

孤独的普朗克1043

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值