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大体思路是这样的,不小心写了个死循环,看见屏幕上不停输出一行一行的乱序字母,然后想到,如果字母很多,能不能用不同的字母模拟像素点,然后写一个程序,读入一张图片,然后用各种字符把它在屏幕上拼出来.
不同的字符,不如说是16 x16 的点阵字 在相同的16 x16 中 每个字符所占的点阵中的点数是不一样的。
比如这个m 很显然比这个逗号 要“黑”很多。那我就可以用m表示比较暗的像素点,用逗号表示较亮的像素点。 如果把0~127 每个字符的明暗排序的话,我就得到了一组可以使用的像素点,然后读入我要画的图片,获取其像素点颜色信息。 和刚排好序的字符集 对应,然后按对应位置输出相对字符,就应该能大致描绘出图片了。
我没有接触过c/c++的图像处理,也不知道有什么处理图片的库什么的,反正我的要求也不高,只想获取像素点的信息而已, 不管怎样 先了解一下各种图片的存储格式吧。查了一圈,决定选择处理 BMP格式的图片,我们来看一下 它的结构
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////一下内容来自百科,大概了解下结构,找到我们要用的信息
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typedef
struct
tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD
bfType;
//位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)
DWORD
bfSize;
//位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前)
WORD
bfReserved1;
//位图文件保留字,必须为0(7-8字节)
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本文介绍了一种使用C++在控制台通过字符模拟像素点来绘制BMP格式灰度图片的方法。首先,作者通过分析BMP文件结构找到像素数据的起点和图片尺寸。然后,创建一个按亮度排序的字符数组,将每个像素点的亮度映射到相应的ASCII字符。通过读取图片数据并输出对应的字符,实现了在控制台中显示图像的效果。然而,确定字符亮度排序的过程较为复杂,作者通过统计ASCII字符在16x16点阵中的黑色像素点数量进行排序,并筛选出64个可用字符。
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