java 23种常用设计模式之外观模式(Facade)

【Java设计模式】Java设计模式之(二十二)外观模式(Facade Pattern) 这种类型的设计模式属于结构型模式。 一、组合模式介绍 1.1 含义 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 在日常编码工作中,我们都在有意无意的大量使用外观模式。只要是上层模块需要调度多个子系统(2个以上的类对象),我们都会自觉地创建一个新的类封装这些子系统,提供 阅读详情

         在软件开发系统中,client程序经常要与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致client程序随着子系统的变化而变化。那么问题来了!如何简化client程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?

         外观模式为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,解决类与类之间的依赖关系。这一接口使得子系统更加容易使用,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,这里我就不编故事了,直接来看一个最经典的例子,计算机的启动过程。

没有故事写不下去了,还是来个小故事娱乐一下这个类图吧!

有天有个老黑(User),觉得很无聊,于是打算自己组装个Computer,费了九牛二虎之力,在我cover机箱(facade)之前能不能先试试这个computer能不能打开呢?

于是他先后startup了CPU、Memory、Disk……成功街上显示屏玩了会植物大战僵尸,这样一块一块的这是玩的不爽,就逐个shutdown。还是用Facade先cover成一个完整的Computer,这样老黑就不需要这么麻烦了,直接startup Computer就直接帮老黑把CPU、Memory、Disk……这些启动了!要关机(shutdown)就直接把CPU之类的shutdown了!CPU、Memory、Disk这些类相对独立,在computer类中进行配置,高效的解决类与类之间的依赖关系。

详细代码如下:

package com.freedom.facade;

public class CPU {
	
	public void startup(){
		System.out.println("CPU start");
	}
	
	public void shutdown(){
		System.out.println("CPU shutdown");
	}

}
package com.freedom.facade;

public class Memory {
    
    public void startup(){
        System.out.println("menory start");
    }
    
    public void shutdown(){
        System.out.println("menory shutdown");
    }

}
package com.freedom.facade;

public class Disk {
    
    public void startup(){
        System.out.println("disk start");
    }
    
    public void shutdown(){
        System.out.println("disk shutdown");
    }

}
package com.freedom.facade;

public class Computer {
    
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private Disk disk;
    
    public Computer(){
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        disk = new Disk();
    }
    
    public void startup(){
        System.out.println("computer start");
        cpu.startup();
        memory.startup();
        disk.startup();
    }
    
    public void shutdown(){
        System.out.println("computer shutdown");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        disk.shutdown();
    }

}

package com.freedom.facade;

public class User {

    public static void main(String[] args) {

        Computer computer = new Computer();
        computer.startup();
        computer.shutdown();
    }

}

/*
运行结果:
computer start
CPU start
menory start
disk start
computer shutdown
CPU shutdown
menory shutdown
disk shutdown
*/

如果没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这是很多人不想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用!

小结:
    从客户程序的角度来看,Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果----内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。
    Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facdae很多时候更是一种架构设计模式。

注意区分Facade模式、Adapter模式、Bridge模式与Decorator模式:

Facade模式注重简化接口,Adapter模式注重转换接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能。 

下载源码:http://download.youkuaiyun.com/detail/github_22022001/8328447


【愚公系列】二十三种设计模式(十)-外观模式(Facade Pattern) 设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。毫无疑问,设计模式对个人、团队和整个系统都带来了显著的益处。它们将代码开发提升到工程化水平,为软件工程构建提供了坚实的基础,就如同大厦的一块块精巧的砖石一样。在项目中明智地应用设计模式可以完美地解决各种复杂问题。 阅读详情

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