GodotSteam for Godot Engine 技术文档
GodotSteam 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/god/GodotSteam
概述
GodotSteam 是一个开源的、功能齐全的 Steamworks SDK/API 模块和插件,适用于 Godot 游戏引擎(版本 4.x)。支持 Windows、Linux 和 Mac 平台。
安装指南
1. 下载预编译版本
你可以从 GitHub Releases 下载预编译版本的 GodotSteam。
2. 安装步骤
- 打开 Godot 编辑器:启动你的 Godot 编辑器。
- 导入插件:
- 如果你使用的是 Godot 4.x,下载并安装 GDExtension 4.1/4.2 插件。
- 如果你使用的是 Godot 3.x,下载并安装 GDNative 插件。
- 重启编辑器:安装插件后,可能需要重启 Godot 编辑器。
- 检查安装:通过调用 Steam 类来检查插件是否正确安装。
项目的使用说明
1. 初始化 Steamworks
在你的项目中初始化 Steamworks API:
var steam = Steam.new()
steam.steamInit()
2. 使用 Steam 功能
GodotSteam 提供了丰富的 Steamworks API 功能,例如:
- 用户统计:
steam.getAchievement("ACHIEVEMENT_NAME")
- 多人游戏:
steam.createLobby(max_players, lobby_type)
- 云存储:
steam.fileWrite("filename", data)
3. 示例项目
你可以参考 GodotSteam 示例项目 来了解如何在你的项目中集成 GodotSteam。
项目 API 使用文档
1. 用户统计
- 获取成就:
steam.getAchievement(achievement_name)
- 设置成就:
steam.setAchievement(achievement_name)
2. 多人游戏
- 创建大厅:
steam.createLobby(max_players, lobby_type)
- 加入大厅:
steam.joinLobby(lobby_id)
3. 云存储
- 写入文件:
steam.fileWrite(filename, data)
- 读取文件:
steam.fileRead(filename)
项目安装方式
1. 预编译版本
从 GitHub Releases 下载预编译版本,并按照安装指南进行安装。
2. 手动编译
如果你需要手动编译 GodotSteam,请参考 GodotSteam 文档 中的编译指南。
常见问题
1. Steam 覆盖层不工作
如果你在编辑器中运行游戏时使用 Forward+ 渲染器,Steam 覆盖层可能无法工作。建议使用 Compatibility 渲染器,或者在导出项目后在 Steam 客户端中运行。
2. MinGW 编译导致崩溃
强烈建议不要使用 MinGW 进行编译,目前 MinGW 会导致崩溃问题。
贡献与捐赠
1. 贡献
你可以通过提交 Pull Request 来帮助改进 GodotSteam 项目。
2. 捐赠
如果你觉得 GodotSteam 对你有帮助,可以通过 GitHub Sponsors 进行捐赠。
许可证
本项目采用 MIT 许可证。
希望这篇技术文档能帮助你更好地使用 GodotSteam 项目。如果你有任何问题,欢迎加入 Discord 服务器 进行讨论。
GodotSteam 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/god/GodotSteam
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考