Dolphin模拟器项目代码规范与开发指南

Dolphin模拟器项目代码规范与开发指南

dolphin Dolphin is a GameCube / Wii emulator, allowing you to play games for these two platforms on PC with improvements. dolphin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/dolphin

前言

Dolphin作为一款开源的GameCube和Wii模拟器,其代码质量直接关系到模拟器的性能和兼容性。本文将详细介绍Dolphin项目的代码规范要求,帮助开发者快速了解项目代码风格和最佳实践。

法律合规要求

商业机密保护

由于Dolphin涉及任天堂相关硬件模拟,项目特别重视法律合规性:

  1. 禁止使用任何通过保密协议获得的商业机密信息
  2. 禁止参考泄露的未公开技术文档
  3. 严禁任何形式的盗版行为

代码授权

所有2014年12月1日后的代码贡献默认采用GPLv2+协议授权。

代码风格规范

基础格式要求

  1. 行长度:建议不超过100字符,理想控制在80-90字符
  2. 缩进:统一使用2个空格
  3. 大括号:类、函数、条件语句等的大括号需换行
  4. 指针/引用:类型与符号相连,如int* ptr

命名约定

  • 类/枚举/函数:UpperCamelCase(如GameCubeController
  • 常量:全大写加下划线(如MAX_FRAME_RATE
  • 变量:小写加下划线(如frame_count
  • 特殊前缀:
    • 全局变量:g_
    • 成员变量:m_
    • 静态变量:s_

条件语句规范

// 正确示例
if (condition)
{
  // 代码块
}
else if (other_condition)
{
  // 代码块
}

// 单行语句可省略大括号
if (simple_check) return;

C++开发最佳实践

现代C++特性

  1. 使用nullptr替代NULL
  2. 优先使用范围for循环
  3. 避免裸指针,多用智能指针和容器
  4. 谨慎使用auto关键字

头文件管理

  1. 包含顺序:
    • 当前源文件头文件
    • 标准库头文件
    • 系统特定头文件
    • 项目其他头文件
  2. 使用#pragma once作为头文件保护

函数设计原则

  1. 不修改的参数标记为const
  2. 修改的参数使用指针明确标识
  3. 禁止重写的函数使用final
  4. 重写函数使用override标识
class VideoBackend final : public BackendInterface
{
public:
  void Render() override final;
  void SetConfig(const Config* config);
};

自动化工具链

clang-format集成

项目使用clang-format 19.1进行代码格式化,提供多种集成方式:

  1. 手动格式化
git diff --cached --name-only | grep -E '[.](cpp|h|mm)$' | xargs -I {} clang-format -i {}
  1. Git预提交钩子
ln -s ../../Tools/lint.sh .git/hooks/pre-commit
  1. Visual Studio快捷键Ctrl+K后接Ctrl+D自动格式化当前文档

Android开发规范

  1. Kotlin代码使用官方标准风格
  2. Java代码需导入项目提供的code-style-java.xml样式
  3. 格式化快捷键:Ctrl+Alt+L

结语

遵循这些规范不仅能提高代码质量,还能加快代码审查和合并流程。Dolphin作为复杂的模拟器项目,统一的代码风格对维护至关重要。建议开发者在提交前使用自动化工具检查格式,并充分理解项目的设计理念和规范要求。

dolphin Dolphin is a GameCube / Wii emulator, allowing you to play games for these two platforms on PC with improvements. dolphin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/dolphin

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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