Dolphin模拟器项目代码规范与开发指南
前言
Dolphin作为一款开源的GameCube和Wii模拟器,其代码质量直接关系到模拟器的性能和兼容性。本文将详细介绍Dolphin项目的代码规范要求,帮助开发者快速了解项目代码风格和最佳实践。
法律合规要求
商业机密保护
由于Dolphin涉及任天堂相关硬件模拟,项目特别重视法律合规性:
- 禁止使用任何通过保密协议获得的商业机密信息
- 禁止参考泄露的未公开技术文档
- 严禁任何形式的盗版行为
代码授权
所有2014年12月1日后的代码贡献默认采用GPLv2+协议授权。
代码风格规范
基础格式要求
- 行长度:建议不超过100字符,理想控制在80-90字符
- 缩进:统一使用2个空格
- 大括号:类、函数、条件语句等的大括号需换行
- 指针/引用:类型与符号相连,如
int* ptr
命名约定
- 类/枚举/函数:UpperCamelCase(如
GameCubeController
) - 常量:全大写加下划线(如
MAX_FRAME_RATE
) - 变量:小写加下划线(如
frame_count
) - 特殊前缀:
- 全局变量:
g_
- 成员变量:
m_
- 静态变量:
s_
- 全局变量:
条件语句规范
// 正确示例
if (condition)
{
// 代码块
}
else if (other_condition)
{
// 代码块
}
// 单行语句可省略大括号
if (simple_check) return;
C++开发最佳实践
现代C++特性
- 使用
nullptr
替代NULL
- 优先使用范围for循环
- 避免裸指针,多用智能指针和容器
- 谨慎使用
auto
关键字
头文件管理
- 包含顺序:
- 当前源文件头文件
- 标准库头文件
- 系统特定头文件
- 项目其他头文件
- 使用
#pragma once
作为头文件保护
函数设计原则
- 不修改的参数标记为
const
- 修改的参数使用指针明确标识
- 禁止重写的函数使用
final
- 重写函数使用
override
标识
class VideoBackend final : public BackendInterface
{
public:
void Render() override final;
void SetConfig(const Config* config);
};
自动化工具链
clang-format集成
项目使用clang-format 19.1进行代码格式化,提供多种集成方式:
- 手动格式化:
git diff --cached --name-only | grep -E '[.](cpp|h|mm)$' | xargs -I {} clang-format -i {}
- Git预提交钩子:
ln -s ../../Tools/lint.sh .git/hooks/pre-commit
- Visual Studio快捷键:
Ctrl+K
后接Ctrl+D
自动格式化当前文档
Android开发规范
- Kotlin代码使用官方标准风格
- Java代码需导入项目提供的
code-style-java.xml
样式 - 格式化快捷键:
Ctrl+Alt+L
结语
遵循这些规范不仅能提高代码质量,还能加快代码审查和合并流程。Dolphin作为复杂的模拟器项目,统一的代码风格对维护至关重要。建议开发者在提交前使用自动化工具检查格式,并充分理解项目的设计理念和规范要求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考