Dolphin 项目使用与配置指南
1. 目录结构及介绍
Dolphin 是一款开源的 GameCube 和 Wii 游戏模拟器,其目录结构如下:
CMakeLists.txt
:CMake 构建脚本,用于配置项目的编译环境。docs
:文档目录,包含项目的说明文件。externals
:外部依赖库目录,包含了项目依赖的第三方库。installer
:安装脚本和资源目录。LICENSES
:许可证文件目录,包含了项目所使用到的所有第三方库的许可证。Source
:源代码目录,包含了模拟器的核心代码。Tools
:辅助工具目录,可能包含了用于开发或调试的工具。.gitattributes
:Git 属性文件,用于定义如何处理不同类型的文件。.gitignore
:Git 忽略文件,用于指定在版本控制中应忽略的文件和目录。.mailmap
:Git 邮件地址映射文件,用于规范化提交记录中的作者信息。
此外,还有其他一些配置文件和脚本,以及可能的构建目录。
2. 项目的启动文件介绍
Dolphin 项目的主要启动文件是位于 Source
目录下的 dolphin-emu.sln
文件。这是一个 Visual Studio 解决方案文件,用于在 Windows 平台上构建项目。
在 Linux 和 macOS 上,项目的构建通常是通过 CMake
来完成的。你需要使用以下命令来生成构建系统并编译项目:
mkdir build
cd build
cmake ..
make -j $(nproc)
对于 Android 平台,项目的构建则需要使用 Android Studio,并导入位于 Source/Android
目录下的 Gradle 项目。
3. 项目的配置文件介绍
Dolphin 使用了一系列配置文件来存储模拟器的设置。这些配置文件通常位于项目的 Data
目录下。以下是一些主要的配置文件:
Config.ini
:这是主要的配置文件,包含了模拟器的通用设置,如视频后端、音频模拟、控制设置等。Graphics.ini
:包含了与图形渲染相关的设置,如分辨率、抗锯齿、纹理过滤等。Audio.ini
:包含了音频设置,如音量、模拟器使用的音频API等。Input.ini
:包含了输入设备的配置,如手柄映射、按键设置等。
用户可以通过修改这些文件来调整模拟器的行为,以适应不同的硬件或个人偏好。
确保在修改配置文件前备份原文件,以免丢失默认设置。在修改后,重新启动模拟器以应用新的配置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考