D3D12Renderer 项目教程

D3D12Renderer 项目教程

D3D12RendererCustom renderer and physics engine written from scratch in C++/Direct3D 12.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/D3D12Renderer

1. 项目的目录结构及介绍

D3D12Renderer 项目的目录结构如下:

D3D12Renderer/
├── assets/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── graphics/
│   ├── physics/
│   ├── utils/
│   └── main.cpp
├── shaders/
├── scripts/
├── generate_project.bat
├── README.md
└── LICENSE

目录介绍

  • assets/: 存放项目所需的资源文件,如模型、纹理等。
  • src/: 项目的源代码目录。
    • core/: 包含核心功能的实现,如渲染引擎、物理引擎等。
    • graphics/: 包含与图形渲染相关的代码。
    • physics/: 包含与物理模拟相关的代码。
    • utils/: 包含一些通用的工具函数和类。
    • main.cpp: 项目的入口文件。
  • shaders/: 存放项目的着色器文件。
  • scripts/: 存放一些脚本文件,如生成项目文件的脚本。
  • generate_project.bat: 用于生成项目文件的批处理脚本。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件是整个项目的入口点,负责初始化渲染引擎、物理引擎以及其他必要的系统,并启动主循环。

main.cpp 主要功能

  • 初始化: 初始化 Direct3D 12 设备、资源管理器、渲染管道等。
  • 主循环: 处理输入、更新物理状态、渲染场景等。
  • 资源加载: 加载必要的资源,如模型、纹理等。
  • 清理: 在程序退出时释放所有资源。

3. 项目的配置文件介绍

D3D12Renderer 项目没有明确的配置文件,但可以通过以下方式进行配置:

1. 环境变量

  • Windows 10 SDK: 项目会自动检测并启用或禁用某些功能,基于安装的 Windows 10 SDK 版本。
  • GPU: 项目会根据安装的 GPU 自动启用或禁用某些功能。

2. 脚本文件

  • generate_project.bat: 如果添加了新的源文件或着色器文件,需要重新运行该脚本以生成项目文件。

3. 代码中的配置

  • 资源路径: 在代码中指定资源文件的路径,如模型、纹理等。
  • 渲染设置: 可以通过修改代码中的渲染设置来调整渲染效果,如光照、阴影等。

通过以上方式,可以对 D3D12Renderer 项目进行配置和调整。

D3D12RendererCustom renderer and physics engine written from scratch in C++/Direct3D 12.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/D3D12Renderer

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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